

Kriegsherr der Steppe
Das Leben in der Steppe bringt zähe Krieger und geborene Anführer hervor.Die zahlreichen Stämme der Steppen waren alles andere als unwissende Barbaren, sondern hatten eine vielfältige Kultur. Steppenvölker bewohnten ursprünglich das Land zwischen dem Kaspischen und dem Schwarzen Meer. Ab dem 6. Jahrhundert v. Chr. zogen viele von ihnen nach Westen. Durch ihre geographische Lage kamen sie als Erste in Kontakt mit den plündernden und mordenden Hunnen. Alle Steppenvölker galten als großartige Reiter, äußerst fähig im Umgang mit Reflexbogen und tödlich im Nahkampf. Grabbeigaben deuten darauf hin, dass die Frauen der Steppenvölker ebenso kriegerisch waren wie ihre Männer und an deren Seite kämpften. Dies ist ein möglicher Grund für die Besessenheit der Griechen mit Amazonen.
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Unit Name Kriegsherr der Steppe |
Main Unit Key att_nom_steppe_warlord |
Land Unit Key att_nom_steppe_warlord |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Kavallerie |
Class Nahkampfkavallerie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 775 |
Rekrutierungskosten 775 |
Unterhaltskosten 350 |
Geschossschaden 90 |
├ Missile Weapon att_javelin_precursor |
├ Projectile att_javelin_precursor_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Genauigkeit 0 |
Reichweite 80 |
Reload 45 |
Feuerrate 8 |
Munition 2 |
Nahkampfangriff 33 |
Nahkampfschaden 32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Nahkampfgrundschaden 24 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 20 |
├ Angriff gegen Elefanten 20 |
└ Angriff gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 48 |
Nahkampfabwehr 55 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield att_round |
└ Schildabwehr 15 |
Rüstung 42 |
├ Rüstung att_iron_lamellar |
├ Armour Defence 27 |
└ Schildrüstung 15 |
Gesundheit 272 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 57 |
├ Mount att_nom_steppe_warlord_horse |
├ Mount Entity att_horse_medium |
└ Mount Health 125 |
Moral 43 |
Fertigkeiten
Kriegsherr der Steppe- Raute
Die Einheit bildet eine Rautenformation für den Angriff. - Raserei
Verbessert für längere Zeit die Angriffsfähigkeit einer Einheit. - Schnelles Vorrücken
Verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit über einen längeren Zeitraum.
Attribute
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Angst machen (alle)
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst. - Immun gegen Angst
Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Grand Campaign |