
Nokkors
Rapide, vicieux et meurtriers, peu de cavaliers peuvent les égaler.Les Huns terrorisaient les peuples d'Europe aux IVe et Ve siècles, inspirant la peur même aux plus courageux. Ils avaient une des meilleures cavaleries de l'époque, grâce à leurs arcs composites d'une précision mortelle, mais aussi parce qu'ils pouvaient mener des charges féroces armés de lances. Leur réputation était telle que nombre de leurs contemporains pensaient qu'aucune autre cavalerie ne pouvait rivaliser. Même si les Romains les avaient toujours considérés comme des sauvages désordonnés, les Huns utilisaient en fait des tactiques complexes lors des batailles, y compris de fausses retraites dévastatrices. Comme ils n'avaient pas de langue écrite, ou aucune qui n'ait été encore découverte, on est obligé de les regarder à travers l'œil biaisé de leurs ennemis pour essayer de comprendre leurs coutumes. L'écrivain goth Jordanès les décrivit comme « une race de sauvages qui vivait à l'origine dans les marais, une tribu d'attardés chétifs et puants, à peine humains, qui n'avait pas de langage, en tout cas aucun qui se rapproche de celui des humains ».
Unit Name Nokkors |
Main Unit Key att_nom_nokkors |
Land Unit Key att_nom_nokkors |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 900 |
Coût de recrutement 900 |
Coût d'entretien 445 |
Dégâts des tirs 56 |
├ Missile Weapon att_bow_reflex_elite |
├ Projectile att_arrow_reflex_elite_normal |
├ Missile Damage 39 |
├ Missile Ap Damage 17 |
└ Base Reload Time 17 |
Précision 0 |
Portée 150 |
Reload 65 |
Cadence de tir 10 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 65 |
Dégâts en mêlée 32 |
├ Melee Weapon att_axe |
├ Dégâts de base en mêlée 16 |
├ Dégâts de perforation d'armure 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 10 |
Bonus de charge 80 |
Défense en mêlée 40 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield att_round |
└ Défense au bouclier 15 |
Armure 35 |
├ Armure att_cuirass |
├ Armour Defence 20 |
└ Protection 15 |
Santé 250 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 35 |
├ Mount att_nom_nokkors_horse |
├ Mount Entity att_horse_medium |
└ Mount Health 125 |
Moral 54 |
Compétences
Nokkors- Diamant
L'unité passe en formation en diamant. - Déchaînement
Améliore l'attaque d'une unité pour une durée prolongée.
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace. - Pilleur
Cette unité peut incendier les bâtiments, causer plus de dégâts de feu avec des torches et capturer plus rapidement que d'autres unités. - Effrayer (tout le monde)
Cette unité effraie toutes les unités ennemies. - Peur de rien
Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |