Grand Skeid - Archers maraudeurs germaniques
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.
L'eschei était l'un des plus grands types de drakkars, utilisé principalement comme un navire de guerre. Son nom signifie « celui qui fend la mer ». L'eschei le plus célèbre découvert récemment est sans doute le Roskilde 6, mesurant 37 mètres de long, c'est le plus long drakkar jamais trouvé. Vingt pourcent du bois original a survécu, et a subi une restauration minutieuse, le reste du bateau est représenté par une immense structure métallique, afin de donner une idée de l'ampleur qu'il avait. Le Roskilde 6 se trouve au musée des bateaux vikings avec quelques autres drakkars repêchés dans le port de Roskilde, au Danemark.
(Archers maraudeurs germaniques)
Dans l'Antiquité, la guerre navale était simplement un autre moyen pour l'infanterie de se battre. Les batailles navales documentées les plus anciennes sont celles de la Chine antique, lors desquelles des opérations d'abordage et de combat rapproché décidaient du vainqueur. Pendant la Deuxième Guerre punique, Rome mit un terme à la maîtrise navale de Carthage en créant le corvus, un pont qui permettait aux soldats de monter à bord pour se battre. Ainsi, dans l'Antiquité, la distinction entre les batailles terrestres et navales était mince, mais dépendait surtout du pied marin, ou comment garder l'équilibre tout en renversant son opposant.
Unit Name Grand Skeid - Archers maraudeurs germaniques |
Main Unit Key att_shp_ger_archers_lon_light |
Land Unit Key att_mar_ger_germanic_archer_marauders |
Naval Unit Key att_lon_light_mis_ger |
Soldiers 84 |
Category Navire léger |
Class Navire lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 240 |
Coût de recrutement 240 |
Coût d'entretien 125 |
45 |
├ Missile Weapon att_bow_long_shp |
├ Projectile att_arrow_long_flaming_shp |
├ Missile Damage 45 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 26 |
Précision 0 |
Portée 200 |
Reload 45 |
Cadence de tir 4 |
Munitions 5 |
600 |
└ Ship att_shp_light_longship_missile |
Vitesse 9 |
Attaque en mêlée 10 |
6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Dégâts de base en mêlée 5 |
├ Dégâts de perforation d'armure 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 5 |
5 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield att_none |
└ Défense au bouclier 0 |
10 |
├ Armure att_leather |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 0 |
82 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 7 |
Moral 34 |
Compétences
Archers maraudeurs germaniques- Éteindre le feu
Sacrifie les déplacements de votre navire pour une courte durée pour vous concentrer sur l'extinction du feu. - Réapprovisionner les munitions
Au cours d'une bataille navale, les unités de tir peuvent se réapprovisionner en munitions au détriment de leur mobilité pour une courte durée.
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
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Required Technology Cost 60 Upgrade From | |
Required Technology Cost 60 Upgrade From |
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign | |
The Last Roman |