Liburne (galère) - Corsaires lourds du désert
Ces navires légers et rapides sont parfaits pour effectuer les patrouilles littorales.Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.
Les liburnes étaient des petites galères compactes, idéales pour patrouiller le littoral romain. Leur nom provenait des tribus illyriennes, qui utilisaient des vaisseaux similaires pour leurs raids contre les Romains. Pendant le IIIe siècle apr. J.-C., l'empire romain subit l'attaque incessante de forces barbares de plus en plus violentes, venues du nord et de l'est. Au nord, les Pictes et les Scots s'abattirent sur la Grande-Bretagne, les Saxons la pillèrent du nord à l'est, les Goths, poussés par les tribus nomades des steppes, l'envahirent par la mer en vagues toujours plus nombreuses. En 477, il ne restait plus qu'à éliminer la flotte romaine pour que les Vandales s'emparent de la Méditerranée, après quoi la mer occidentale fut appelée Wendelsae, ou « la Mer des Vandales ».
(Corsaires lourds du désert)
Dans l'Antiquité, la guerre navale était simplement un autre moyen pour l'infanterie de se battre. Les batailles navales documentées les plus anciennes sont celles de la Chine antique, lors desquelles des opérations d'abordage et de combat rapproché décidaient du vainqueur. Pendant la Deuxième Guerre punique, Rome mit un terme à la maîtrise navale de Carthage en créant le corvus, un pont qui permettait aux soldats de monter à bord pour se battre. Ainsi, dans l'Antiquité, la distinction entre les batailles terrestres et navales était mince, mais dépendait surtout du pied marin, ou comment garder l'équilibre tout en renversant son opposant.
Unit Name Liburne (galère) - Corsaires lourds du désert |
Main Unit Key att_shp_des_heavy_corsairs_lib_light |
Land Unit Key att_mar_des_desert_heavy_corsairs |
Naval Unit Key att_lib_light_mel_eas |
Soldiers 72 |
Category Navire léger |
Class Navire de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 350 |
Coût de recrutement 275 |
Coût d'entretien 180 |
80 |
├ Missile Weapon att_plumbata_precursor |
├ Projectile att_plumbata_precursor_normal |
├ Missile Damage 50 |
├ Missile Ap Damage 30 |
└ Base Reload Time 15 |
Précision 0 |
Portée 80 |
Reload 15 |
Cadence de tir 5 |
Munitions 1 |
1800 |
└ Ship att_shp_light_liburnian_melee |
Vitesse 7 |
Attaque en mêlée 26 |
40 |
├ Melee Weapon att_spatha |
├ Dégâts de base en mêlée 36 |
├ Dégâts de perforation d'armure 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 11 |
40 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield att_oval |
└ Défense au bouclier 10 |
57 |
├ Armure att_scale |
├ Armour Defence 27 |
└ Protection 30 |
120 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 30 |
Moral 34 |
Compétences
Corsaires lourds du désert- Éteindre le feu
Sacrifie les déplacements de votre navire pour une courte durée pour vous concentrer sur l'extinction du feu. - Faire parler le fouet
Améliore la défense et la résistance à la fatigue pour une courte durée au détriment de l'usure.
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign | |
The Last Roman |