Kampf-Liburne - Wüstenkorsare
Ein blitzschnelles Schiff für blitzschnelle Angriffe auf ahnungslose Gegner.Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.
Liburnen sind kleine, kompakte Galeeren, ideal für Patrouillen entlang der römischen Küsten. Sie sind nach einem illyrischen Stamm benannt, der mit ähnlichen Schiffen Überfälle auf Römer machte. Im 3. Jahrhundert n. Chr. litt das römische Reich unter andauernden Angriffen immer stärker werdender Barbaren aus dem Norden und Osten. Im Norden überfielen Pikten und Schotten Britannien, die Sachsen plünderten den Norden und Osten, und die Goten erschienen in immer größerer Anzahl von der Schwarzmeerregion her, durch den Druck der Nomadenstämme der Steppe. Im Jahre 477 n. Chr. hatten die Vandalen die römische Flotte so gut wie ausgelöscht und die Kontrolle über den Mittelmeerraum erlangt. Hiernach wurde das westliche Meer „Wendelsae“ genannt, Meer der Vandalen.
(Wüstenkorsare)
Seegefechte der Antike waren nichts anderes als Kämpfe von Infanteristen auf hoher See. Die frühesten aufgezeichneten Seegefechte fanden im antiken China statt. Gegnerische Schiffe wurden mithilfe von Enterhaken geentert und ein folgender Nahkampf entschied über den Sieger. Im Zweiten Punischen Krieg entwickelten die Römer den Corvus, eine Enterbrücke, die den Soldaten ermöglichte, feindliche Schiffe zu betreten und Gegner im Nahkampf auszuschalten. Auf diese Weise konnten sie die Seeherrschaft der Karthager brechen. In der Antike war der Unterschied zwischen Land- und Seegefechten sehr gering und hauptsächlich eine Frage der Seebeine: das Halten des Gleichgewichts beim Kampf mit dem Gegner.
Unit Name Kampf-Liburne - Wüstenkorsare |
Main Unit Key att_shp_des_assault_corsairs_lib_light_ram |
Land Unit Key att_mar_des_desert_assault_corsairs |
Naval Unit Key att_lib_light_ram_eas |
Soldiers 20 |
Category Leichtes Schiff |
Class Rammschiff |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 230 |
Rekrutierungskosten 230 |
Unterhaltskosten 120 |
1800 |
└ Ship att_shp_light_liburnian_ram |
Geschwindigkeit 6 |
Nahkampfangriff 48 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Nahkampfgrundschaden 24 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 20 |
├ Angriff gegen Elefanten 20 |
└ Angriff gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 33 |
20 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield att_oval |
└ Schildabwehr 10 |
53 |
├ Rüstung att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Schildrüstung 30 |
97 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 7 |
Moral 34 |
Fertigkeiten
Wüstenkorsare- Rammgeschwindigkeit
Erhöht die Geschwindigkeit einer Einheit, um mehr Schaden durch Rammen zu verursachen. - Feuer löschen
Verringert die Mobilität Eures Schiffes für kurze Zeit, um den Brand zu löschen.
Attribute
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Verbessern | |
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Required Technology Cost 75 Upgrade To | |
Benötigt Gebäude | |
Lv. 0 |
Großer Militärhafen
(att_bld_all_resources_port_military_4) Level 4 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Grand Campaign | |
The Last Roman |