Dromonarion für griechisches Feuer - Wüstenkorsare
Wenn die See selbst brennt, wohin wendet sich der Mensch?Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.
Bei griechischem Feuer handelte es sich um eine Mischung aus Chemikalien, die aus einem Kessel gesaugt und mit einem Rohr verspritzt und schließlich angezündet wurde. Es haftete an jedem Material und verbrannte menschliches Fleisch in Sekundenschnelle. Die Flammen schienen unlöschbar zu sein und für die Opfer bestand nur wenig Hoffnung, da sie sich mit Wasser nicht löschen ließen. Griechisches Feuer brannte sowohl auf als auch unter dem Wasser und war eine nützliche Waffe in Seegefechten, konnte aber auch schnell außer Kontrolle geraten und eigene Schiffe zerstören. Wer mutig genug war, es einzusetzen, konnte wahre Flammenmeere schaffen, die alles verbrannten, was sie berührten.
(Wüstenkorsare)
Seegefechte der Antike waren nichts anderes als Kämpfe von Infanteristen auf hoher See. Die frühesten aufgezeichneten Seegefechte fanden im antiken China statt. Gegnerische Schiffe wurden mithilfe von Enterhaken geentert und ein folgender Nahkampf entschied über den Sieger. Im Zweiten Punischen Krieg entwickelten die Römer den Corvus, eine Enterbrücke, die den Soldaten ermöglichte, feindliche Schiffe zu betreten und Gegner im Nahkampf auszuschalten. Auf diese Weise konnten sie die Seeherrschaft der Karthager brechen. In der Antike war der Unterschied zwischen Land- und Seegefechten sehr gering und hauptsächlich eine Frage der Seebeine: das Halten des Gleichgewichts beim Kampf mit dem Gegner.
Unit Name Dromonarion für griechisches Feuer - Wüstenkorsare |
Main Unit Key att_shp_des_assault_corsairs_dro_light_fs |
Land Unit Key att_mar_des_desert_assault_corsairs |
Naval Unit Key att_dro_light_mel_fs_eas |
Soldiers 32 |
Category Mittleres Schiff |
Class Feuerschiff |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 400 |
Rekrutierungskosten 400 |
Unterhaltskosten 200 |
1800 |
└ Ship att_shp_dromonarion_siphon |
Geschwindigkeit 7 |
Nahkampfangriff 48 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Nahkampfgrundschaden 24 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 20 |
├ Angriff gegen Elefanten 20 |
└ Angriff gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 33 |
20 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield att_oval |
└ Schildabwehr 10 |
53 |
├ Rüstung att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Schildrüstung 30 |
97 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 7 |
Moral 34 |
Fertigkeiten
Wüstenkorsare- Rammgeschwindigkeit
Erhöht die Geschwindigkeit einer Einheit, um mehr Schaden durch Rammen zu verursachen. - Feuer löschen
Verringert die Mobilität Eures Schiffes für kurze Zeit, um den Brand zu löschen.
Attribute
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Militärhafen
(att_bld_all_resources_port_military_3) Level 3
Großer Militärhafen
(att_bld_all_resources_port_military_4) Level 4 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Grand Campaign | |
The Last Roman |