
Guerriers heerbann à hache
Un coup de hache à la gorge est un moyen sûr d'abattre l'ennemi.Le terme « heerbann » était utilisé chez les Francs pour désigner des hommes libres appelés à prendre les armes pour leur pays et engagés sur contrat, comme le « fyrd » anglo-saxon qui apparut plus tard. Les mois précédant une campagne militaire, les Francs incorporaient une heerbann, leur laissant ainsi le temps de se regrouper, de s'équiper et de s'entraîner en vue de la bataille. Ignorer un appel à se battre pouvait avoir de lourdes répercussions, mais y répondre avait aussi ses inconvénients, étant donné que de nombreux petits propriétaires n'avaient pas les moyens de s'équiper. Même si cette tradition changea après l'arrivée du système féodal, l'incorporation d'une heerbann perdura jusqu'au temps des Croisades, et évolua pour désigner dans la France médiévale « l'arrière-ban ».
Unit Name Guerriers heerbann à hache |
Main Unit Key att_ger_axe_heerbann |
Land Unit Key att_ger_axe_heerbann |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_ger |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 650 |
Coût de recrutement 650 |
Coût d'entretien 320 |
Dégâts des tirs 100 |
├ Missile Weapon att_francisca_precursor |
├ Projectile att_francisca_precursor_normal |
├ Missile Damage 0 |
├ Missile Ap Damage 100 |
└ Base Reload Time 4 |
Précision 0 |
Portée 50 |
Reload 20 |
Cadence de tir 19 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 50 |
Dégâts en mêlée 32 |
├ Melee Weapon att_axe |
├ Dégâts de base en mêlée 16 |
├ Dégâts de perforation d'armure 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 10 |
Bonus de charge 35 |
Défense en mêlée 25 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield att_round |
└ Défense au bouclier 15 |
Armure 25 |
├ Armure att_leather |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 15 |
Santé 97 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 7 |
Moral 36 |
Compétences
Guerriers heerbann à hache- Mur de boucliers
L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés.
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
---|---|
Required Technology ![]() | |
Required Technology ![]() | |
Améliorer | |
Required Technology ![]() |
Disponible pour les factions suivantes : | |
---|---|
Grand Campaign | |
The Last Roman |