
Seigneur de guerre nordique
Les hommes forts n'acceptent d'être dirigés que par un homme fort.Le terme « peuple nordique » fait référence aux tribus germaniques qui peuplent encore de nos jours la partie centrale de la Scandinavie. Comme toutes les tribus qui ont réussi, les peuples nordiques étaient très belliqueux et développèrent de solides compétences en navigation ainsi que des tactiques de raid basées sur les charges tête baissée des barbares. Ils réussirent si bien que leur peuple sortit vainqueur de l'Âge sombre des Grandes invasions en dominant non seulement leur pays, mais d'autres terres, aussi éloignées que le Groenland ou la Russie. Dès le IVe siècle, leur talent pour la guerre et la navigation fut réputé, tout autant que leur soif insatiable pour le sang et le pillage ! Ces méthodes les rendirent bien sûr très riches. Leurs armes étaient autant des symboles de réussite que des outils pour se battre. La quantité de détails gravée sur une épée était un signe de richesse, et beaucoup d'entre elles, ornées de métaux précieux et de motifs complexes ont été découvertes dans des tombes nordiques.
Unit Name Seigneur de guerre nordique |
Main Unit Key att_nor_nordic_warlord |
Land Unit Key att_nor_nordic_warlord |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_nor |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 375 |
Coût de recrutement 275 |
Coût d'entretien 190 |
Attaque en mêlée 14 |
Dégâts en mêlée 40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Dégâts de base en mêlée 36 |
├ Dégâts de perforation d'armure 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 14 |
Défense en mêlée 19 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield att_round_large |
└ Défense au bouclier 5 |
Armure 57 |
├ Armure att_leather_heavy |
├ Armour Defence 20 |
└ Protection 37 |
Santé 143 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 53 |
Moral 43 |
Compétences
Seigneur de guerre nordique- Mur de boucliers
L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés.
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Pilleur
Cette unité peut incendier les bâtiments, causer plus de dégâts de feu avec des torches et capturer plus rapidement que d'autres unités. - Effrayer (tout le monde)
Cette unité effraie toutes les unités ennemies. - Peur de rien
Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |