

Guerriers hirds
Des frères d'armes, fidèles et déterminés dans leur dévotion.À la manière des « comites » romains, les « hirds » nordiques étaient des champions héroïques entourés de compagnons qu'ils avaient choisis. Désignant une sorte d'escorte armée pour seigneurs de guerre, le mot était utilisé en norrois et en vieil anglais et signifiait « entourage » ; puis il finit par donner « Housecarl », et désignait alors plus précisément la garde royale. Le plus haut rang de cette hiérarchie était le « chef hird » : il avait sa place au conseil du roi, et pouvait donner son avis concernant plusieurs questions politiques, pas seulement militaires.
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Unit Name Guerriers hirds |
Main Unit Key att_nor_hirdmen |
Land Unit Key att_nor_hirdmen |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_nor |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 400 |
Coût de recrutement 400 |
Coût d'entretien 200 |
Attaque en mêlée 30 |
Dégâts en mêlée 40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Dégâts de base en mêlée 36 |
├ Dégâts de perforation d'armure 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 15 |
Défense en mêlée 50 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield att_round |
└ Défense au bouclier 15 |
Armure 38 |
├ Armure att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Protection 15 |
Santé 132 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 42 |
Moral 45 |
Compétences
Guerriers hirds- Mur de boucliers
L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés.
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Effrayer (tout le monde)
Cette unité effraie toutes les unités ennemies. - Peur de rien
Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |