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斯拉夫散兵
散兵遊鬥的關鍵在於速度;在敵人意想不到的時候出現,並在他們來不及反應時消失。散兵不斷騷擾敵人,不讓他們有任何重新集結或喘息的機會。成功的散兵部隊常被用來牽制敵人,同時前鋒部隊準備發動決定性攻擊。例如在東方,許多軍隊主要使用散兵騎兵,他們天生且完全適應作戰地形及其騎兵為主的結構。標槍是散兵常用的武器,尤其是在馬上。騎手可以向敵人投擲武器,並在敵人來得及反應之前遠離。那些愚蠢地轉身面對威脅的人,可能會對迎面而來的步兵屏障視而不見。
Unit Name 斯拉夫散兵 |
Main Unit Key att_slav_skirmishers |
Land Unit Key att_slav_skirmishers |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_ger |
Soldiers 160 |
Category 遠程步兵 |
Class 遠程步兵 |
自訂戰役 花費 325 |
招募花費 325 |
維護費用 160 |
遠程傷害 90 |
├ Missile Weapon att_javelin |
├ Projectile att_javelin_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
精準度 0 |
射程 80 |
Reload 40 |
射速 7 |
彈藥 7 |
近戰攻擊 7 |
近戰傷害 6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ 近戰基礎傷害 5 |
├ 穿甲傷害 1 |
├ Armour Piercing No |
├ 對騎兵攻擊 0 |
├ 對象兵攻擊 0 |
└ 對步兵攻擊 0 |
衝鋒加成 2 |
近戰防禦 32 |
├ Base Defence 2 |
├ Shield att_round_small |
└ 盾牌防禦 30 |
護甲 8 |
├ 護甲 att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ 盾牌護甲 5 |
生命值 95 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 5 |
士氣 36 |
能力
斯拉夫散兵- 精準射擊
在較長時間內提高投射武器傷害。這些數值會根據單位自身特性進一步調整。
屬性
- 抗疲勞
疲勞對此單位的影響較小。 - 隱藏(森林)
此單位可以在森林中隱藏,直到敵方單位靠得太近。
優劣勢
No Strengths and Weaknesses
| Recuitment Requirement | |
|---|---|
| Required Technology | |
| 升級 | |
| Required Technology |

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