Arqueiros Eslavos
Uma flecha solta é um elogio afiado ao seu alvo.Em batalha, o arqueiro precisava ser inigualável. Sua mira tinha que ser infalivelmente precisa, ou ele seria quase inútil – uma mera distração para uma força inimiga determinada. As flechas tinham grande poder e impacto, mas, antes do desenvolvimento da ponta de seta perfurante (bodkin-point), se fossem miradas mesmo que ligeiramente fora do alvo, ricocheteariam na armadura em vez de perfurá-la. A ponta perfurante era mais fina que sua contraparte de ponta larga, e, portanto, era melhor para perfurar cotas de malha e algumas armaduras de placa devido à sua menor área de superfície. As pontas de seta perfurantes eram usadas principalmente pelos Vikings Dinamarqueses, mas se popularizaram em toda a Europa. No entanto, elas não ofuscaram a ponta larga mais comum, que geralmente era melhor para cortar carne e causar ferimentos graves e mortais.
Unit Name Arqueiros Eslavos |
Main Unit Key att_slav_archers |
Land Unit Key att_slav_archers |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_ger |
Soldiers 160 |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Batalha Personalizada Custo 170 |
Custo de Recrutamento 250 |
Custo de Manutenção 200 |
Dano de Projéteis 14 |
├ Missile Weapon att_bow_slavs |
├ Projectile poison_arrows |
├ Missile Damage 12 |
├ Missile Ap Damage 2 |
└ Base Reload Time 60 |
Precisão 0 |
Alcance 150 |
Reload 40 |
Cadência de Tiro 2 |
Munição 14 |
Ataque Corpo a Corpo 7 |
Dano Corpo a Corpo 6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Dano Base Corpo a Corpo 5 |
├ Dano Perfurante de Armadura 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Ataque Contra Cavalaria 0 |
├ Ataque Contra Elefantes 0 |
└ Ataque Contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 2 |
Defesa Corpo a Corpo 2 |
├ Base Defence 2 |
├ Shield att_none |
└ Defesa de Escudo 0 |
Armadura 3 |
├ Armadura att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Armadura de Escudo 0 |
Saúde 80 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Moral 34 |
Habilidades
Arqueiros Eslavos- Tiro de Precisão
Dano de arma de projétil aprimorado por um período estendido. Esses valores são ainda mais modificados pela própria unidade.
Atributos
- Resistente à Fadiga
A fadiga tem menos efeito sobre esta unidade. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que unidades inimigas se aproximem demais.
Forças & Fraquezas
No Strengths and Weaknesses
| Recuitment Requirement | |
|---|---|
| Required Technology | |
| Melhoria | |
| Required Technology |
| Disponibilidade da Facção | |
|---|---|
| Grand Campaign | |

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