
Grauhaar
Alter und Weisheit sind mächtiger als jugendlicher Übermut.Die Alaner waren ein sarmatisches Volk, wahrscheinlich iranischen oder türkischen Ursprungs. Wie bei anderen nomadischen Völkern bildete bei den Alanern Viehzucht die Lebensgrundlage. Wo immer sie geeignetes Weideland vorfanden, dort siedelten sie. Die Alaner galten als geschickte Pferdezüchter. Selbst die Römer beschrieben das alanische Zuchtgeschick mit Wohlwollen. Diese hervorragenden Zuchttiere brachten den Kriegern Vorteile im berittenen Kampf ein. Pferd und Reiter mussten in der Lage sein, eine Reihe von Manövern in schnellem Tempo auszuführen. Daher wurde die Koordination von Ross und Reiter kontinuierlich perfektioniert. Da die Alaner gepanzerte Kavallerie, berittene Bogenschützen und Taktik nutzten, galten sie als furchterregende Feinde. Als gegen Ende des 4. Jahrhunderts n. Chr. die Hunnen aus den Steppen stürmten, lebten die Alaner jenseits des Don, nordöstlich des Schwarzen Meeres. Durch den Einfall der Hunnen wurden sie in mehreren Gruppen aus der Region vertrieben. Einige davon schlossen sich den aufstrebenden Vandalen auf ihrem Zug ins römisch besetzte Gallien an und galten ab dem Punkt als Föderaten.
Unit Name Grauhaar |
Main Unit Key att_ger_grey_hairs |
Land Unit Key att_alan_grey_hair |
Naval Unit Key att_lon_light_tra_ger |
Soldiers 80 |
Category Kavallerie |
Class Geschosskavallerie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 700 |
Rekrutierungskosten 700 |
Unterhaltskosten 425 |
Geschossschaden 49 |
├ Missile Weapon att_bow_composite_horse |
├ Projectile att_arrow_composite_normal_horse |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 20 |
Genauigkeit 0 |
Reichweite 150 |
Reload 65 |
Feuerrate 9 |
Munition 27 |
Nahkampfangriff 23 |
Nahkampfschaden 40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Nahkampfgrundschaden 36 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 0 |
├ Angriff gegen Elefanten 0 |
└ Angriff gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 25 |
Nahkampfabwehr 30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield att_none |
└ Schildabwehr 0 |
Rüstung 33 |
├ Rüstung att_scale_mail_heavy |
├ Armour Defence 33 |
└ Schildrüstung 0 |
Gesundheit 225 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 10 |
├ Mount att_alan_grey_hair |
├ Mount Entity att_horse_medium |
└ Mount Health 125 |
Moral 54 |
Fertigkeiten
Grauhaar- Sperrfeuer
Schießt für längere Zeit Geschosse häufiger ab.
Attribute
- Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann zu Pferde und in der Bewegung schießen. - Parthischer Schuss
Diese Einheit kann in alle Richtungen schießen, nicht nur nach vorn. - Angst machen (alle)
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst. - Immun gegen Angst
Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
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Required Technology ![]() | |
Required Technology ![]() |
Garnison Gebäude | |
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Viehherde
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3) Level 2 ![]()
Tierställe
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Grand Campaign |