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Total War: Attila Regionen
| personality_neutral | ||||
|---|---|---|---|---|
| No. | Trait | Icon | Name | Effects |
| 1 | att_trait_all_personality_all_choleric | ![]() |
Level 1 Choleriker Dieser Mann ist leicht gereizt, verärgert und wütend. Und er vergisst seine Feinde nicht. Oh nein... |
List: -1 (character_to_character_own) Hingabe: +1 (character_to_character_own) |
| 2 | att_trait_all_personality_all_drink | ![]() |
Level 1 Trinkfreudig Ein bisschen Wein hat noch keinem geschadet. |
Autorität: +1 (character_to_character_own) Hingabe: +1 (character_to_character_own) |
![]() |
Level 2 Trunkenbold Lache, und die Welt lacht, wenn du dein Getränk verschüttest. |
List: -1 (character_to_character_own) Hingabe: +2 (character_to_character_own) |
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Level 3 Dem Alkohol verfallen „Trinkt! Trinkt! Warum trinkt ihr nicht, ihr Dreckskerle?“ |
Autorität: -1 (character_to_character_own) List: -2 (character_to_character_own) |
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| 3 | att_trait_all_personality_all_melancholic | ![]() |
Level 1 Melancholisch Diesem alten Sauergesicht fällt es schwer zu lächeln, selbst ob anderer Unglück. |
Autorität: +1 (character_to_character_own) Hingabe: -1 (character_to_character_own) |
| 4 | att_trait_all_personality_all_phlegmatic | ![]() |
Level 1 Träge Es fällt schwer, diesen kalten und uncharismatischen Mann zu mögen. |
Autorität: -1 (character_to_character_own) List: +1 (character_to_character_own) |
| 5 | att_trait_all_personality_all_sanguine | ![]() |
Level 1 Heiter Ein unbekümmertes Gesicht verbirgt viele Gedanken. |
List: +1 (character_to_character_own) Hingabe: -1 (character_to_character_own) |
| 6 | att_trait_all_personality_all_sober | ![]() |
Level 1 Nüchtern Wein ist köstlich, aber dieser Mann wird das nie wissen. |
Autorität: +1 (character_to_character_own) List: +1 (character_to_character_own) |
![]() |
Level 2 Enthaltsam Die nüchterne Betrachtung aller Dinge ist die Lebensart dieses Mannes. |
List: +2 (character_to_character_own) Hingabe: +1 (character_to_character_own) |
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![]() |
Level 3 Absolut abstinent „Unter meinem Dach sind wir keine liederlichen, lüsternen Trunkenbolde, die in ihrer eigenen Kotze schwimmen!“ |
Autorität: -1 (character_to_character_own) Hingabe: +2 (character_to_character_own) |
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| 7 | att_trait_general_personality_all_girls | ![]() |
Level 1 Amourös „Die hatte ich. Und die. Und die. Zweimal. Und ihre Mutter...“ |
Autorität: +1 (general_to_character_own) Chance auf uneheliche Kinder: +5% (general_to_character_own) |
![]() |
Level 2 Unersättlich „Weiter, weiter, weiter, weiter. Wirst du. Du wirst, du wirst, du wirst.“ |
Autorität: +1 (general_to_character_own) List: -1 (general_to_character_own) Chance auf uneheliche Kinder: +10% (general_to_character_own) |
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![]() |
Level 3 Absolut Unersättlich „Aber hallo. Ding. Dong. Heute ist wohl dein Glückstag!“ |
Autorität: -1 (general_to_character_own) List: -2 (general_to_character_own) Chance auf uneheliche Kinder: +15% (general_to_character_own) |
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| 8 | att_trait_ruler_personality_all_harsh | ![]() |
Level 1 Harsch Freundlichkeit ist Schwäche. |
Öffentliche Ordnung: -1 (alle Provinzen) |
![]() |
Level 2 Folterknecht „Nutzt die Klammer. Die winzige Klammer. Mit den Zähnen.“ |
Loyalität: +1 (alle eigenen Charaktere) Integrität: +2 (kommandierte Streitkraft) Öffentliche Ordnung: -2 (alle Provinzen) |
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![]() |
Level 3 Synonym für Grausamkeit „Euer Schmerz und Eure Verzweiflung sind für mich wie Honigwein.“ |
Loyalität: -1 (alle eigenen Charaktere) Integrität: -2 (kommandierte Streitkraft) Öffentliche Ordnung: -3 (alle Provinzen) |
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| 9 | att_trait_ruler_personality_all_kind | ![]() |
Level 1 Gütig Güte ist keine Schwäche. Güte ist Stärke. |
Öffentliche Ordnung: +1 (alle Provinzen) |
![]() |
Level 2 Umsichtiger Herrscher „Jeder Narr kann Leid verursachen. Ich will mehr sein, als ein Narr.“ |
Integrität: +2 (kommandierte Streitkraft) Öffentliche Ordnung: +2 (alle Provinzen) |
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![]() |
Level 3 Wohltätig „Ich bin gut zu meinem Volk. Das fördert die Loyalität.“ |
Korruption: +10% des derzeitigen Werts (fraktionsweit) Integrität: +4 (kommandierte Streitkraft) Öffentliche Ordnung: +3 (alle Provinzen) |
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| 10 | att_trait_ruler_personality_all_miser | ![]() |
Level 1 Umsichtig mit Geld „Das Geld wächst nicht auf Bäumen und schwimmt nicht im Meer!“ |
Wohlstand: +5% von allen Gebäuden (alle Provinzen) |
![]() |
Level 2 Geizig „Weshalb sollte ich meine Geldbörse öffnen? Welchen Zweck hätte es?“ |
Wohlstand: +10% von allen Gebäuden (alle Provinzen) Öffentliche Ordnung: -1 (alle Provinzen) |
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![]() |
Level 3 Geizkragen „Geld ausgeben macht mir keine Freude. Das ist stets Verschwendung!“ |
Korruption: +10% des derzeitigen Werts (fraktionsweit) Wohlstand: +15% von allen Gebäuden (alle Provinzen) Öffentliche Ordnung: -1 (alle Provinzen) |
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| 11 | att_trait_ruler_personality_all_paranoid | ![]() |
Level 1 Besorgt „Ich werde verfolgt. Überall. Und nicht von Dienern.“ |
Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: -5% (general_to_character_own) |
![]() |
Level 2 Verstört „Da! Hinter dem Vorhang! Und da! Überall!“ |
Autorität: -1 (general_to_character_own) Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: -10% (general_to_character_own) Loyalität: -1 (alle eigenen Charaktere) |
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![]() |
Level 3 Angstvoll „Ich habe Feinde. Mehr, als man zählen kann. Und das nur innerhalb dieser Mauern!“ |
Autorität: -2 (general_to_character_own) List: -1 (general_to_character_own) Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: -15% (general_to_character_own) Loyalität: -2 (alle eigenen Charaktere) |
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| 12 | att_trait_ruler_personality_all_spender | ![]() |
Level 1 Großzügig „Großzügigkeit gefällt den Göttern und mir.“ |
Wohlstand: -5% von allen Gebäuden (alle Provinzen) |
![]() |
Level 2 Übertrieben großzügig „Welchen Nutzen hat Geld schon, wenn es nur in der Börse rumliegt.“ |
Wohlstand: -10% von allen Gebäuden (alle Provinzen) Öffentliche Ordnung: +1 (alle Provinzen) |
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![]() |
Level 3 Schmeißt mit Geld „Überlasst diesem Mann eine geringere Geldbörse, so ist es recht. |
Korruption: +10% des derzeitigen Werts (fraktionsweit) Wohlstand: -15% von allen Gebäuden (alle Provinzen) Öffentliche Ordnung: +2 (alle Provinzen) |
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List: -1 (character_to_character_own)
Hingabe: +1 (character_to_character_own)
Autorität: +1 (character_to_character_own)
Autorität: -1 (character_to_character_own)
Hingabe: -1 (character_to_character_own)
List: +1 (character_to_character_own)
Chance auf uneheliche Kinder: +5% (general_to_character_own)
Öffentliche Ordnung: -1 (alle Provinzen)
Loyalität: +1 (alle eigenen Charaktere)
Integrität: +2 (kommandierte Streitkraft)
Loyalität: -1 (alle eigenen Charaktere)
Integrität: -2 (kommandierte Streitkraft)
Öffentliche Ordnung: +1 (alle Provinzen)
Korruption: +10% des derzeitigen Werts (fraktionsweit)
Wohlstand: +5% von allen Gebäuden (alle Provinzen)
Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: -5% (general_to_character_own)