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Wiltses (Age of Charlemagne) Wiltses (Age of Charlemagne) Technologies

Civil

Civil
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Connaissances tribales Civil Tier 1
Connaissances tribales
Si vous savez d'où vous venez, alors le chemin vers votre avenir se révèlera tout seul.
0 0 Puissance du seigneur de guerre Salles des histoires
2 Puissance du seigneur de guerre Civil Tier 2
Puissance du seigneur de guerre
« La terre d'ici à la mer vous appartiendra... si vous respectez la volonté du roi. »
0 0 Connaissances tribales
    Ordre public : +2 provenant de réformes bureaucratiques (faction_to_province_own_unseen)
Spécialisation des métiers Cour du roi Traditions locales Biens du commerce Puissance hydraulique
3 Concessions de terres Civil Tier 11
Concessions de terres
Un champ pour se battre, un autre pour mourir.
0 0 Rituels païens
    Coûts de construction : -15% (faction_to_region_own_unseen)
    Imperium : +30 points d'imperium (faction_to_force_own_unseen)
Féodalisme Rassemblements Nouvelle aristocratie
4 Rassemblements Civil Tier 12
Rassemblements
« Allons tous aux danses du feu ! »
0 0 Concessions de terres
    Influence religieuse : +4 religion d'État (faction_to_region_own_unseen)
Conseil royal
5 Contrôle monétaire Civil Tier 12
Contrôle monétaire
Pureté et valeur, décidées par les dirigeants, pour que le commerce soit plus juste... et les taxes exactes.
0 0 Fabrique de monnaie royale Féodalisme Mine d'or profonde Trésorerie
6 Maîtres artisans Civil Tier 12
Maîtres artisans
Pour le maître, son artisanat est bien plus qu'un métier.
0 0 Fabrique de monnaie royale
    Richesse : +10% provenant des bâtiments commerciaux (faction_to_region_own_unseen)
Féodalisme
7 Nouvelle aristocratie Civil Tier 12
Nouvelle aristocratie
La récompense ultime aux services loyaux : l'élévation à la noblesse.
0 0 Concessions de terres
    Loyauté : +1 (faction_to_character_own_unseen)
Féodalisme
8 Conseil royal Civil Tier 13
Conseil royal
Un dirigeant sage doit être assez mûr pour respecter des avis différents.
0 0 Rassemblements
    Corruption : -15% de la valeur actuelle (faction_to_faction_own_unseen)
Féodalisme
9 Féodalisme Civil Tier 14
Féodalisme
Le guerrier loyal reçoit des terres en échange de son service continu.
0 0 Concessions de terres Maîtres artisans Contrôle monétaire Nouvelle aristocratie Conseil royal
    Loyauté : +2 (faction_to_character_own_unseen)
    Ordre public : +2 provenant de réformes bureaucratiques (faction_to_province_own_unseen)
    Imperium : +35 points d'imperium (faction_to_force_own_unseen)
10 Traditions locales Civil Tier 3
Traditions locales
Le passé est vivant. Il ne mourra jamais.
0 0 Puissance du seigneur de guerre
    Richesse : +15% provenant des bâtiments culturels (faction_to_region_own_unseen)
Cour du roi
11 Biens du commerce Civil Tier 3
Biens du commerce
« Tout excès est offert à la vente, pour que l'on puisse acheter ce que nous n'avons pas. »
0 0 Puissance du seigneur de guerre Ville commerciale Marchand de sel
12 Spécialisation des métiers Civil Tier 4
Spécialisation des métiers
Les spécialistes garantissent leur valeur et ainsi leur subsistance.
0 0 Puissance du seigneur de guerre
    Richesse : +10% provenant des bâtiments industriels (faction_to_region_own_unseen)
Mine de cuivre profonde
13 Puissance hydraulique Civil Tier 4
Puissance hydraulique
Les éléments peuvent être maîtrisés à l'avantage de l'homme.
0 0 Puissance du seigneur de guerre Moulin flottant Camp de bois d'œuvre
14 Cour du roi Civil Tier 5
Cour du roi
Restez en bons termes avec vos amis, encore plus avec vos ennemis.
0 0 Traditions locales Puissance du seigneur de guerre
    Imperium : +20 points d'imperium (faction_to_force_own_unseen)
Techniques d'irrigation Pouvoir juridique Rituels païens Roi sacré Dîmes Salle du roi
15 Dîmes Civil Tier 6
Dîmes
« Voyez cela comme une offrande votive, pour que le roi puisse continuer à diriger avec sagesse. »
0 0 Cour du roi
    Taux d'imposition : +2% (faction_to_faction_own_unseen)
16 Roi sacré Civil Tier 6
Roi sacré
Lorsque dieu et l'homme ne font qu'un.
0 0 Cour du roi
    Richesse : +15% provenant des bâtiments culturels (faction_to_region_own_unseen)
Grande carrière de marbre
17 Pouvoir juridique Civil Tier 7
Pouvoir juridique
La loi et le jugement des partisans du roi doivent être respectés de tous.
0 0 Cour du roi
    Corruption : -15% de la valeur actuelle (faction_to_faction_own_unseen)
Rituels païens
18 Techniques d'irrigation Civil Tier 7
Techniques d'irrigation
Canalise l'eau vers là où elle est la plus utile.
0 0 Cour du roi Esclavage Ferme du manoir
19 Rituels païens Civil Tier 8
Rituels païens
« Allumez les bougies, mettez le parchemin en place. Entre ses pages, insérez le cil d'un œil de chat noir... »
0 0 Pouvoir juridique Cour du roi
    Imperium : +25 points d'imperium (faction_to_force_own_unseen)
Échange de savoir-faire Concessions de terres Fabrique de monnaie royale Esclavage Centres de commerce Autel sacré
20 Fabrique de monnaie royale Civil Tier 9
Fabrique de monnaie royale
Lorsque son visage est partout, on ne peut pas ignorer qui gouverne.
0 0 Rituels païens Maîtres artisans Contrôle monétaire Hôtel de la monnaie royale
21 Esclavage Civil Tier 9
Esclavage
Les seigneurs gouvernent, le peuple travaille. C'est l'ordre des choses.
0 0 Techniques d'irrigation Rituels païens Grand manoir Fabrique à huile d'olive
22 Centres de commerce Civil Tier 9
Centres de commerce
Un endroit pour se rassembler, commercer, prospérer.
0 0 Rituels païens Droits commerciaux Cité commerciale
23 Échange de savoir-faire Civil Tier 9
Échange de savoir-faire
Ce que l'un sait peut bénéficier à l'autre.
0 0 Rituels païens Salle des doyens Atelier de verre
24 Droits commerciaux Civil Tier 10
Droits commerciaux
« Cette terre est la nôtre. Il est normal qu'une partie de ce qui la traverse nous revienne. »
0 0 Centres de commerce Maître tisserand Grande ville commerciale Vignoble
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