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Logistique de défense Rebelles romains (The Last Roman)Rebelles romains (The Last Roman) Military Tier 11

Logistique de défense

La victoire sur le terrain mais aussi dans les comptes.

Une armée peut subvenir à ses besoins pratiquement partout. En revanche, ce qui ne peut être ramassé ou fabriqué en route doit être emporté par l'armée : les flèches, les lances, les armures et les armes de rechange sur des chars à bœufs ; ainsi que des fournitures médicales, du vin du pays et des centaines de petites choses qui rendent les campagnes supportables. La logistique, l'art de rassembler toutes ces fournitures et de les transporter avec l'armée, permet de remporter des batailles plus efficacement que le génie militaire. Savoir où aller dépend du stratège ; faire en sorte que tout et tout le monde y arrive en temps voulu dépend de la logistique. Les bons généraux savent que les ressources sont essentielles à la victoire. Faire combattre un soldat qui a faim, soif, qui est épuisé ou malade est bien futile. Il ne donnera pas le meilleur de lui-même, peu importe si ses chefs sont de bons commandants.

Logistique de défense

Node Set

Military Tier 11

research_points

0

cost_per_round

0

Effects

Intégrité : +2 (toutes les forces)
Reconstitution : +3% (toutes les forces)
Munitions : +10% pour l'artillerie (faction_to_force_own_unseen)
Permet la construction d'engins de siège lourds (faction_to_force_own_unseen)
Munitions : +25% durant les batailles de défense de siège (faction_to_force_own_unseen)
Requires
Requires Technologies Défense approfondieDéfense approfondie Fabriques d'armesFabriques d'armes
Enables
Enables Technologies CantonnementCantonnement Art de la guerre incendiaire amélioréArt de la guerre incendiaire amélioré
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