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Caledoni Caledoni Tecnologie

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Aristocrazia guerriera Military Tier 1
Aristocrazia guerriera
La forza del comando è garantita a pochi uomini.
0 0 Forza difensiva regionale Artigiano
2 Forza difensiva regionale Military Tier 2
Forza difensiva regionale
Una costa ben difesa tiene i lupi lontani dalla porta.
0 0 Aristocrazia guerriera
    Costi di reclutamento: -5% per le unità di non mercenari (tutte le forze)
    Costi di reclutamento: -2% (faction_to_force_own_unseen)
Società militarizzata Tecniche di costruzione navale nordiche Tecniche di costruzione navale nordiche Tecniche di costruzione navale nordiche Campo dei cacciatori Luogo di ritrovo dei predoni
3 Torri circolari Military Tier 11
Torri circolari
Le abitazioni del villaggio si accalcano contro la torre di protezione, come gli anatroccoli intorno alla madre.
0 0 Arte dell’assedio avanzata
    Costi di reclutamento: -5% per le unità di non mercenari (tutte le forze)
    Reintegro: +3% (tutte le forze)
    Frequenza dell’attacco dalla distanza: +10% per le unità da assedio (faction_to_force_own_unseen)
    Permette la costruzione di macchine d’assedio pesanti (faction_to_force_own_unseen)
    Tempo di resistenza del nemico all’assedio: -1 (doppio per le città portuali) (faction_to_general_own)
    Munizioni: +20% durante le battaglie in difesa di un assedio (tutte le forze)
4 Alloggiamento Military Tier 11
Alloggiamento
È saggio accogliere calorosamente gli uomini armati.
0 0 Corni e cornamuse Corni e cornamuse Corni e cornamuse
    Costi di reclutamento: -5% per le unità di non mercenari (tutte le forze)
    Reintegro: +3% (tutte le forze)
    Costi di reclutamento: -5% (faction_to_force_own_unseen)
    Costi di mantenimento: -5% per tutte le unità (faction_to_force_own_unseen)
Contratti mercenari
5 Classe militare d’élite Military Tier 11
Classe militare d’élite
La gerarchia tiene gli uomini sotto controllo e impedisce loro di dimenticare la propria collocazione.
0 0 Addestramenti dell’esercito
    Costi di reclutamento: -5% per le unità di non mercenari (tutte le forze)
    Reintegro: +3% (tutte le forze)
    Esperienza dell’unità: +1 alle unità di fanteria con ascia reclutate (faction_to_character_own_unseen)
    Esperienza dell’unità: +1 alle unità di fanteria con spada reclutate (faction_to_character_own_unseen)
    Esperienza dell’unità: +1 per le unità di cavalleria reclutate (faction_to_character_own_unseen)
Retorica reale Cultura dei guerrieri celti Cultura dei guerrieri celti Cultura dei guerrieri celti
6 Abilità con le armi Military Tier 12
Abilità con le armi
Un vero guerriero può uccidere in molti modi.
0 0 Produzione organizzata di armature
    Costi di reclutamento: -5% per le unità di non mercenari (tutte le forze)
    Reintegro: +3% (tutte le forze)
    Frequenza dell’attacco dalla distanza: +10% per le unità da tiro (faction_to_force_own_unseen)
    Armatura: +3% (faction_to_force_own_unseen)
    Danni corpo a corpo: +3% (faction_to_force_own_unseen)
Cultura dei guerrieri celti Cultura dei guerrieri celti Cultura dei guerrieri celti
7 Cultura dei guerrieri celti Military Tier 13
Cultura dei guerrieri celti
L’eroismo è tutto. Nient’altro importa.
0 0 Classe militare d’élite Abilità con le armi Furore celtico
    Costi di reclutamento: -5% per le unità di non mercenari (tutte le forze)
    Reintegro: +3% (tutte le forze)
    Esperienza dell’unità: +1 per tutte le unità reclutate (faction_to_character_own_unseen)
    Entrate derivanti dai bottini: +10% (faction_to_force_own_unseen)
    Crescita: +15 alla crescita derivante dalla distruzione degli insediamenti (orda) (faction_to_faction_own_unseen)
Esercito unificato Porto militare
8 Contratti mercenari Military Tier 13
Contratti mercenari
Chiedere aiuto non è sempre un segno di debolezza.
0 0 Alloggiamento
    Costi di reclutamento: -5% per le unità di non mercenari (tutte le forze)
    Reintegro: +3% (tutte le forze)
    Costi di reclutamento: -10% per le unità di mercenari (tutti i personaggi)
    Costi di mantenimento: -30% per le unità di mercenari (faction_to_force_own_unseen)
9 Retorica reale Military Tier 13
Retorica reale
Spesso, la carota è migliore del bastone.
0 0 Classe militare d’élite
    Costi di reclutamento: -5% per le unità di non mercenari (tutte le forze)
    Reintegro: +3% (tutte le forze)
    Integrità: +2 (faction_to_force_own_unseen)
    Capacità di movimento durante la campagna: +10% (faction_to_force_own_unseen)
10 Esercito unificato Military Tier 14
Esercito unificato
Un uomo forte può riunire tutti sotto un unico stendardo.
0 0 Cultura dei guerrieri celti
    Costi di reclutamento: -5% per le unità di non mercenari (tutte le forze)
    Integrità: +3 (faction_to_force_own_unseen)
    Reintegro: +2% (faction_to_force_own_unseen)
    Capacità di reclutamento: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Capacità di reclutamento: +1 (orda) (faction_to_force_own_unseen)
11 Tecniche di costruzione navale nordiche Military Tier 3
Tecniche di costruzione navale nordiche
Se vuoi sopraffare il nemico, imparane i modi.
0 0 Forza difensiva regionale
    Costi di reclutamento: -5% per le unità di non mercenari (tutte le forze)
    Costi di reclutamento: -10% per le unità navali (faction_to_force_own_unseen)
    Munizioni: +5% (faction_to_force_own_unseen)
Obbligo militare definito Metodi stranieri di assedio Manovre militari Intagliatore del legno
12 Società militarizzata Military Tier 3
Società militarizzata
Avere qualche arma dentro casa non fa mai male.
0 0 Forza difensiva regionale
    Costi di reclutamento: -5% per le unità di non mercenari (tutte le forze)
    Costi di mantenimento: -10% per le unità di fanteria corpo a corpo (faction_to_force_own_unseen)
Equipaggiamento standardizzato Duello guerresco Duello guerresco Duello guerresco Bottega dei fabbri
13 Manovre militari Military Tier 4
Manovre militari
Sul campo, l’astuzia degli animali batte sempre i numeri.
0 0 Tecniche di costruzione navale nordiche Tecniche di costruzione navale nordiche Tecniche di costruzione navale nordiche
    Costi di reclutamento: -5% per le unità di non mercenari (tutte le forze)
    Grado di fatica: -20% (faction_to_force_own_unseen)
Equipaggiamento standardizzato Base dei predoni
14 Obbligo militare definito Military Tier 5
Obbligo militare definito
Chi ben si prepara è già a metà della battaglia, e forse anche di tutta la guerra.
0 0 Tecniche di costruzione navale nordiche Tecniche di costruzione navale nordiche Tecniche di costruzione navale nordiche
    Capacità di movimento durante la campagna: +8% (tutte le forze)
    Integrità: +1 (faction_to_force_own_unseen)
Addestramenti dell’esercito
15 Equipaggiamento standardizzato Military Tier 5
Equipaggiamento standardizzato
L’equipaggiamento standardizzato trasforma un caotico gruppo di persone in esercito.
0 0 Società militarizzata Manovre militari
    Capacità di movimento durante la campagna: +8% (tutte le forze)
Abilità con la terra Acciaieria Campi per l’allenamento
16 Duello guerresco Military Tier 6
Duello guerresco
“Potremmo affrontarci in un combattimento senza armi. E poi potrei spezzarti la schiena.”
0 0 Società militarizzata
    Capacità di movimento durante la campagna: +8% (tutte le forze)
    Esperienza nel reclutamento di un agente: +2 per i campioni (faction_to_province_own_unseen)
    Costi di reclutamento: -10% per le unità di fanteria corpo a corpo (faction_to_force_own_unseen)
Corni e cornamuse
17 Abilità con la terra Military Tier 6
Abilità con la terra
La conoscenza della tua madrepatria vale quanto il suo peso in oro.
0 0 Equipaggiamento standardizzato
    Capacità di movimento durante la campagna: +8% (tutte le forze)
    Velocità di movimento in battaglia: +5% (faction_to_force_own_unseen)
Combattimento dalla distanza Pontile militare
18 Metodi stranieri di assedio Military Tier 7
Metodi stranieri di assedio
Solo gli stolti non imparano dai loro nemici.
0 0 Tecniche di costruzione navale nordiche Tecniche di costruzione navale nordiche Tecniche di costruzione navale nordiche
    Capacità di movimento durante la campagna: +8% (tutte le forze)
    Permette la costruzione di macchine d’assedio medie (faction_to_force_own_unseen)
    Tempo di resistenza all’assedio: +1 (doppio per le città portuali) (faction_to_general_own)
Combattimento dalla distanza Carpentiere Poligono per il tiro con l’arco
19 Corni e cornamuse Military Tier 8
Corni e cornamuse
Lasciate che la guerra inizi con l’ululato primordiale delle trombe!
0 0 Duello guerresco
    Capacità di reclutamento: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Capacità di reclutamento: +1 (orda) (tutte le forze)
    Integrità: +8 durante le incursioni (faction_to_force_own_unseen)
    Capacità di reclutamento: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Introiti: +100 per ogni 10% di danni causati agli insediamenti durante una battaglia. (faction_to_faction_own_unseen)
    Capacità di reclutamento: +1 (orda) (faction_to_force_own_unseen)
Produzione organizzata di armature Alloggiamento
20 Addestramenti dell’esercito Military Tier 8
Addestramenti dell’esercito
“Ha funzionato per i Romani. Può funzionare per noi.”
0 0 Obbligo militare definito
    Capacità di reclutamento: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Capacità di reclutamento: +1 (orda) (tutte le forze)
    Esperienza dell’unità: +1 per le unità da tiro reclutate (faction_to_character_own_unseen)
    Esperienza dell’unità: +1 per le unità di fanteria con lancia reclutate (faction_to_character_own_unseen)
Arte dell’assedio avanzata Classe militare d’élite
21 Combattimento dalla distanza Military Tier 8
Combattimento dalla distanza
Se riesci a guardare un uomo negli occhi, sei sul punto di ucciderlo.
0 0 Metodi stranieri di assedio Abilità con la terra
    Capacità di reclutamento: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Capacità di reclutamento: +1 (orda) (tutte le forze)
    Munizioni: +10% (faction_to_force_own_unseen)
    Danni causati dalle armi a distanza: +5% (faction_to_army_own_unseen)
Arte dell’assedio avanzata Furore celtico
22 Produzione organizzata di armature Military Tier 9
Produzione organizzata di armature
La sola aggressione non basta a tenere un uomo al sicuro.
0 0 Corni e cornamuse Corni e cornamuse Corni e cornamuse
    Capacità di reclutamento: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Capacità di reclutamento: +1 (orda) (tutte le forze)
    Reintegro: +1% (faction_to_force_own_unseen)
Abilità con le armi Furore celtico Associazione dei fabbri Accampamento dei guerrieri
23 Arte dell’assedio avanzata Military Tier 9
Arte dell’assedio avanzata
Serve più di una forza numerosa per provocare una resa.
0 0 Addestramenti dell’esercito Combattimento dalla distanza
    Capacità di reclutamento: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Capacità di reclutamento: +1 (orda) (tutte le forze)
    Logoramento: -30% quando si è sotto assedio (tutte le forze)
Torri circolari Torri circolari Torri circolari Associazione dei carpentieri Accampamento dei cacciatori
24 Furore celtico Military Tier 10
Furore celtico
Con un latrato che fa gelare il sangue, i furiosi Celti abbattono tutto quello che incontrano, con una furia caotica.
0 0 Combattimento dalla distanza Produzione organizzata di armature
    Capacità di reclutamento: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Capacità di reclutamento: +1 (orda) (tutte le forze)
    Capacità di movimento durante la campagna: +10% (faction_to_force_own_unseen)
    Bonus carica: +15% (faction_to_force_own_unseen)
Cultura dei guerrieri celti Sala dei predoni
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