Classe militare d’élite
La gerarchia tiene gli uomini sotto controllo e impedisce loro di dimenticare la propria collocazione.Da tempo immemore, la società barbarica era costruita su un sistema di classi che collocava coloro che dimostravano forza e ardore militare ai livelli più alti. I guerrieri occupavano una posizione privilegiata, tra la nobiltà e i comuni uomini liberi. L’ingresso nella classe dei guerrieri richiedeva che il candidato fosse prima accettato nell’entourage di un guerriero affermato: coloro che combattevano bene e acquisivano prestigio in questa posizione potevano poi sperare un giorno di diventare i capi di un proprio gruppo di guerrieri. Sebbene questa gerarchia militare rimase essenzialmente immutata, l’espansione dell’Impero e la confusione del periodo delle invasioni barbariche, quando molti popoli germanici passavano la maggior parte del tempo a spostarsi o a combattere, portarono alla fusione di molti gruppi di guerrieri che diventarono così unità militari permanenti che rimanevano insieme tutto l’anno, vivendo, addestrandosi e combattendo fianco a fianco. Con il tempo, diventò impossibile distinguerle dalle unità regionali e specializzate dei Romani, tanto che finirono per assimilarne l’organizzazione.
Node Set Military Tier 11 |
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Effects
Costi di reclutamento: -5% per le unità di non mercenari (tutte le forze)Reintegro: +3% (tutte le forze)
Esperienza dell’unità: +1 alle unità di fanteria con ascia reclutate (faction_to_character_own_unseen)
Esperienza dell’unità: +1 alle unità di fanteria con spada reclutate (faction_to_character_own_unseen)
Esperienza dell’unità: +1 per le unità di cavalleria reclutate (faction_to_character_own_unseen)
Requires | |
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Requires Technologies | Addestramenti dell’esercito |
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