![Свебы](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/flags/suebi/mon_24.png)
![Царский совет](images/attila/technologies/barb_civil_royal_council.png)
![Свебы](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/flags/suebi/mon_24.png)
Царский совет
Мудрому правителю хватает зрелости уважать чужие мнения.Во все века власть над людьми было трудно получить, но очень легко потерять. Не была исключением и античность. Подобно империи Аттилы, варварские племена древней Европы были основаны на личной силе и авторитете вождей. Слабый лидер мог погубить племя или стать жертвой более сильных претендентов. Однако вождь мог удерживать власть несколькими способами. Важнейший из них - воинская слава. Победы на поле боя гарантировали поддержку подданных, внушая им страх и уважение, а частые поражения, напротив, побуждали узурпаторов сместить неудачника. Некоторые правители находили поддержку в законе и религии. Если царь выставлял себя справедливым судьей, способным разрешить любой спор, его власть признавало все племя до последнего человека; если же при этом он объявлял себя проводником божественной воли, его авторитет становился абсолютным. И, наконец, верность племени можно было попросту купить. Раздача щедрых и драгоценных даров гарантировала лояльность знати как минимум на какое-то время. Есть сведения, что в античном мире существовала своего рода "индустрия" предметов роскоши для варварских царей, которые желали одарить своих подданных. Особенно ценились римские товары, дававшие владельцу ощущение связи с могущественной империей.
![](images/ajax_loading.gif)
![]() |
Node Set Civil Tier 12 |
research_points 0 |
cost_per_round 0 |
Effects
![](images/attila/effect_bundles/food_positive.png)
![](images/attila/effect_bundles/public_order_positive.png)
![](images/attila/effect_bundles/status_good.png)
Requires | |
---|---|
Requires Technologies |
![]() |
Enables | |
---|---|
Enables Technologies |
![]() ![]() |
Enables Buildings |
![]() ![]() ![]() |
|
|
|