Left Panel
Sabiren Kriegsmüdigkeit
Military | ||||||
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No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 |
Military Tier 1 Flexibilität der Horde Ein Leben im Sattel lehrt einen Mann, sich anzupassen. |
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Military Tier 2 Zahlenmäßig überlegen Alle fürchten die heranziehende Staubwolke, die die Horde ankündigt. |
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Military Tier 11 In Bewegung Es ist wichtig daran zu denken, wer man ist und woher man kommt. |
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Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte) |
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Military Tier 11 Fremdländische Belagerungsexperten Auch Gefangene haben Ihren Nutzen. |
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Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte) Geschossangriffsrate: +10 für Belagerungseinheiten (faction_to_force_own_unseen) Ermöglicht den Bau schwerer Belagerungsmaschinen (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 12 Militärische Eliteklasse Hierarchie hält die Männer in einer Linie und an ihren Plätzen. |
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Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte) Unterhaltskosten: -5% für alle Einheiten (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 12 Hunnischer Sturm Nur Narren stellen sich einem wütenden Sturm in den Weg. |
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Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte) Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (faction_to_force_own_unseen) Verschleiß: -30% beim Belagern (alle Streitkräfte) Feindliche Belagerungszeit: -1 (doppelt bei Stadthäfen) (faction_to_general_own) |
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7 |
Military Tier 12 Taktische Formationen Die Horde bewegt sich als Einheit - ein vereinter Sturm des Todes. |
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Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte) Rüstung: +3% (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfschaden: +3% (faction_to_force_own_unseen) |
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8 |
Military Tier 13 Weitläufige Auskundschaftung „Wir entscheiden, wen wir töten, wann wir ihn töten, und wie wir ihn töten.“ |
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Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte) Kampagnensichtfeld: +5% (faction_to_general_own) Rekrutierungskosten: -20% für Söldner (alle Charaktere) Einkommen durch Rauben: +35% (faction_to_general_own) |
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9 |
Military Tier 13 Söldnerverträge Hilfe zu suchen ist nicht immer ein Zeichen von Schwäche. |
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Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte) Unterhaltskosten: -30% für Söldner (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 14 Immer in Bewegung Wenn Euer Leben in eine Satteltasche passt, gehört Euch die Welt. |
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Integrität: +3 (faction_to_force_own_unseen) Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +35% (faction_to_force_own_unseen) Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_province_own_unseen) Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Zwangsheerbann Die Schwäche geringerer Männer sollte man immer ausnutzen. |
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Rekrutierungskosten: -10% für Infanterie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Armeedrills „Den Römern hat es geholfen. Uns kann es auch helfen.“ |
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Einheitenerfahrung: +1 für Nahkampfrekruten (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Machtansammlung Für eine Armee braucht man mehr als nur eine Gruppe von Männern. |
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Military Tier 5 Wagenburg Die oberste Pflicht eines Mannes ist der Schutz seiner Familie. |
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Verstärkung: +2% (faction_to_force_own_unseen) Einheitenerfahrung: +1 für Geschossrekruten (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Vorratsbeschaffung Wenn Euch das Land gehört, ist alles kostenlos. |
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Munition: +5% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Pferdezucht Ein Krieger zieht mit mehreren Reittieren los, damit er jeden Tag etwas weiter reiten kann. |
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Military Tier 7 Überlegene Kavallerie Ein schnelles Pferd und ein flinker Reiter sind ohnegleichen. |
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Geschwindigkeit im Gefecht: +5% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 7 Kriegspropaganda Jeder Kriegsherr sollte sich um die öffentliche Meinung sorgen. |
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Unterhaltskosten: -5% für alle Einheiten (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Hordentaktiken Schnell, überraschend und tödlich; das ist die Art der Horde. |
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Angriffsbonus: +10% für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Kriegsausbeutung Wo Krieg herrscht, herrscht auch unbeugsamer Wille. |
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Ermöglicht den Bau mittlerer Belagerungsmaschinen (faction_to_force_own_unseen) Rekrutierungskosten: -10% für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 Kampf auf Entfernung Wenn man einem Mann in die Augen blicken kann, ist man nahe genug, um ihn zu töten. |
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Geschossangriffsrate: +10% für Geschosseinheiten (faction_to_force_own_unseen) Geschossschaden: +5% (faction_to_army_own_unseen) |
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Military Tier 10 Wagenflöße & Pontons Pferde können schwimmen, ihre Wagen dagegen nicht. |
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Einkommen durch Rauben: +15% (faction_to_general_own) |
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Military Tier 10 Militärische Versorgung Die Horde auszurüsten erfordert Organisationstalent. |
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Munition: +10% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 10 Angriffstempo Schneller als der Wind, tödlicher als der Sturm. |
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Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +15% (faction_to_force_own_unseen) Erschöpfungsrate: -20% (faction_to_force_own_unseen) |
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