Classe militaire d'élite
La hiérarchie empêche les hommes de sortir du rang et leur rappelle leur place.D'aussi loin que l'on se souvienne, la société barbare était construite sur un système de classes qui plaçait la force et les prouesses militaires au plus haut niveau. Les guerriers occupaient certaines fonctions dont ils profitaient, entre la noblesse et les hommes libres du commun. Pour entrer dans la classe guerrière, le candidat devait intégrer l'entourage d'un guerrier établi. Ceux qui faisaient leurs preuves au combat et obtenaient la gloire pouvaient espérer avoir un jour un groupe de combat sous leur commandement. Même si cette hiérarchie militaire basique demeura en grande partie inchangée, l'expansion de l'empire et le chaos des invasions barbares suivantes, qui virent de nombreux peuples germaniques passer en déplacement ou en campagne, conduisit à la fusion entre les groupes de guerriers et les unités militaires permanentes qui restaient ensemble tout au long de l'année, vivant, s'entraînant, et se battant côte à côte. Il devint de plus en plus difficile de les distinguer des unités romaines régionales spécialisées, et les armées en tant que telles prirent bientôt des airs d'armées romaines.
Node Set Military Tier 11 |
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Effects
Coût de recrutement: -5% pour les unités non mercenaires (toutes les forces)Reconstitution : +3% (toutes les forces)
Expérience de l'unité : +1 d'expérience pour les recrues des unités à hache (faction_to_character_own_unseen)
Expérience de l'unité : +1 d'expérience pour les recrues des unités à glaive (faction_to_character_own_unseen)
Expérience de l'unité : +1 pour les unités de cavalerie recrutées (faction_to_character_own_unseen)
Requires | |
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Requires Technologies | Exercices militaires |
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