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馬科曼人 馬科曼人 科技

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 戰士貴族 Military Tier 1
戰士貴族
領導的力量僅賦予少數人。
0 0 區域防衛部隊 工匠
2 區域防衛部隊 Military Tier 2
區域防衛部隊
防禦良好的海岸線能將狼群擋在門外。
0 0 戰士貴族
    招募成本:非僱傭兵單位-5% (所有部隊)
    招募成本:-2% (faction_to_force_own_unseen)
軍事化社會 羅馬後勤系統 獵人營地
3 改良燃燒戰術 Military Tier 11
改良燃燒戰術
即使在強者之中,對火的恐懼也能使他們平等。
0 0 高級攻城術
    招募成本:非僱傭兵單位-5% (所有部隊)
    補給:+3% (所有部隊)
    遠程攻擊速率:攻城單位+10 (faction_to_force_own_unseen)
    允許建造重型攻城器械 (faction_to_force_own_unseen)
    損耗:圍城時-30% (所有部隊)
    敵人圍城堅守時間:-1(城市港口雙倍) (faction_to_general_own)
4 駐軍 Military Tier 11
駐軍
熱情接待武裝人員是明智的。
0 0 強制徵兵
    招募成本:非僱傭兵單位-5% (所有部隊)
    補給:+3% (所有部隊)
    招募成本:-5% (faction_to_force_own_unseen)
    維持費用:所有單位-5% (faction_to_force_own_unseen)
傭兵契約
5 精英軍事階層 Military Tier 11
精英軍事階層
等級制度使人們守規矩,並提醒他們自己的地位。
0 0 軍隊操練
    招募成本:非僱傭兵單位-5% (所有部隊)
    補給:+3% (所有部隊)
    單位經驗:斧兵新兵經驗值+1 (faction_to_character_own_unseen)
    單位經驗:劍士新兵經驗值+1 (faction_to_character_own_unseen)
    單位經驗:騎兵單位新兵+1 (faction_to_character_own_unseen)
尚武文化 皇家修辭
6 武器精通 Military Tier 12
武器精通
一名真正的戰士能夠以多種方式殺敵。
0 0 有組織的盔甲生產
    招募成本:非僱傭兵單位-5% (所有部隊)
    補給:+3% (所有部隊)
    遠程攻擊速率:遠程單位+10% (faction_to_force_own_unseen)
    護甲:+3% (faction_to_force_own_unseen)
    近戰傷害:+3% (faction_to_force_own_unseen)
尚武文化
7 尚武文化 Military Tier 13
尚武文化
當勝利成為一種生活方式時,失敗就成為過去。
0 0 精英軍事階層 重騎兵戰術 武器精通
    招募成本:非僱傭兵單位-5% (所有部隊)
    補給:+3% (所有部隊)
    單位經驗:所有新兵+1 (faction_to_character_own_unseen)
統一軍隊 軍港
8 傭兵契約 Military Tier 13
傭兵契約
尋求幫助不總是軟弱的標誌。
0 0 駐軍
    招募成本:非僱傭兵單位-5% (所有部隊)
    補給:+3% (所有部隊)
    招募成本:僱傭兵單位-10% (所有人物)
    維持費用:僱傭兵單位-30% (faction_to_force_own_unseen)
9 皇家修辭 Military Tier 13
皇家修辭
許多時候,胡蘿蔔比大棒更好。
0 0 精英軍事階層
    招募成本:非僱傭兵單位-5% (所有部隊)
    補給:+3% (所有部隊)
    士氣:+2 (faction_to_force_own_unseen)
    戰役移動範圍:+10% (faction_to_force_own_unseen)
10 統一軍隊 Military Tier 14
統一軍隊
強者能將所有人團結在一面旗幟下。
0 0 尚武文化
    招募成本:非僱傭兵單位-5% (所有部隊)
    士氣:+3 (faction_to_force_own_unseen)
    補給:+2% (faction_to_force_own_unseen)
    招募容量:+1 (faction_to_province_own_unseen)
    招募容量:作為部落時+1。 (faction_to_force_own_unseen)
11 羅馬後勤系統 Military Tier 3
羅馬後勤系統
軍隊是靠糧食行軍的。
0 0 區域防衛部隊
    招募成本:非僱傭兵單位-5% (所有部隊)
    彈藥:+5% (faction_to_force_own_unseen)
明確軍事義務 外國攻城方法 軍事演習 木雕師
12 軍事化社會 Military Tier 3
軍事化社會
身邊有幾條強壯的臂膀總無壞處。
0 0 區域防衛部隊
    招募成本:非僱傭兵單位-5% (所有部隊)
    維持費用:近戰步兵單位-10% (faction_to_force_own_unseen)
明確軍事稅收 標準化裝備 鐵匠鋪
13 軍事演習 Military Tier 4
軍事演習
動物的狡猾每一次都勝過數量優勢。
0 0 羅馬後勤系統
    招募成本:非僱傭兵單位-5% (所有部隊)
    疲勞率:-20% (faction_to_force_own_unseen)
標準化裝備
14 明確軍事義務 Military Tier 5
明確軍事義務
有備無患是成功的一半,甚至可能是整場戰爭。
0 0 羅馬後勤系統
    戰役移動範圍:+8% (所有部隊)
    士氣:+1 (faction_to_force_own_unseen)
軍隊操練
15 標準化裝備 Military Tier 5
標準化裝備
標準化裝備能將烏合之眾變成軍隊。
0 0 軍事化社會 軍事演習
    戰役移動範圍:+8% (所有部隊)
強制徵兵 地形掌控 鋼鐵鑄造廠 練習場
16 明確軍事稅收 Military Tier 6
明確軍事稅收
武器,以及揮舞武器的人,從來不便宜。
0 0 軍事化社會
    戰役移動範圍:+8% (所有部隊)
    招募成本:近戰步兵單位-10% (faction_to_force_own_unseen)
強制徵兵
17 地形掌控 Military Tier 6
地形掌控
對家鄉的精細了解,其價值重於黃金。
0 0 標準化裝備
    戰役移動範圍:+8% (所有部隊)
    戰鬥移動速度:+5% (faction_to_force_own_unseen)
遠距離戰鬥 軍事碼頭
18 外國攻城方法 Military Tier 7
外國攻城方法
只有愚蠢的人才會不向敵人學習。
0 0 羅馬後勤系統
    戰役移動範圍:+8% (所有部隊)
    允許建造中型攻城器械 (faction_to_force_own_unseen)
    圍城堅守時間:+1(城市港口雙倍) (faction_to_general_own)
遠距離戰鬥 木匠 射箭場
19 軍隊操練 Military Tier 8
軍隊操練
「羅馬人成功了。我們也能再次成功。」
0 0 明確軍事義務
    招募容量:+1 (faction_to_province_own_unseen)
    招募容量:作為部落時+1。 (所有部隊)
    單位經驗:遠程單位新兵+1 (faction_to_character_own_unseen)
    單位經驗:長槍步兵新兵+1 (faction_to_character_own_unseen)
高級攻城術 精英軍事階層
20 遠距離戰鬥 Military Tier 8
遠距離戰鬥
如果你能直視一個人的眼睛,你就足夠接近殺死他。
0 0 外國攻城方法 地形掌控
    招募容量:+1 (faction_to_province_own_unseen)
    招募容量:作為部落時+1。 (所有部隊)
    彈藥:+10% (faction_to_force_own_unseen)
    遠程傷害:+5% (faction_to_army_own_unseen)
高級攻城術 重騎兵戰術
21 強制徵兵 Military Tier 8
強制徵兵
弱者的弱點應當永遠被利用。
0 0 明確軍事稅收 標準化裝備
    招募容量:+1 (faction_to_province_own_unseen)
    招募容量:作為部落時+1。 (所有部隊)
    招募容量:+1 (faction_to_province_own_unseen)
    招募成本:騎兵單位-10% (faction_to_force_own_unseen)
    招募成本:遠程步兵單位-10% (faction_to_force_own_unseen)
    招募容量:作為部落時+1。 (faction_to_force_own_unseen)
有組織的盔甲生產 駐軍
22 有組織的盔甲生產 Military Tier 9
有組織的盔甲生產
單憑侵略不足以保護一個人的安全。
0 0 強制徵兵
    招募容量:+1 (faction_to_province_own_unseen)
    招募容量:作為部落時+1。 (所有部隊)
    補給:+1% (faction_to_force_own_unseen)
重騎兵戰術 武器精通 鐵匠協會 戰士營地
23 高級攻城術 Military Tier 9
高級攻城術
迫使投降所需的不僅僅是數量優勢。
0 0 軍隊操練 遠距離戰鬥
    招募容量:+1 (faction_to_province_own_unseen)
    招募容量:作為部落時+1。 (所有部隊)
    損耗:被圍城時-30% (所有部隊)
改良燃燒戰術 木匠協會 獵人營地
24 重騎兵戰術 Military Tier 10
重騎兵戰術
一次適時的騎兵衝鋒如同狂暴的風暴般強大。
0 0 遠距離戰鬥 有組織的盔甲生產
    招募容量:+1 (faction_to_province_own_unseen)
    招募容量:作為部落時+1。 (所有部隊)
    衝鋒加成:騎兵單位+5% (faction_to_force_own_unseen)
    衝鋒加成:+5% (faction_to_force_own_unseen)
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