Left Panel
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 戰士貴族 領導的力量僅賦予少數人。 |
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Military Tier 2 區域防衛部隊 防禦良好的海岸線能將狼群擋在門外。 |
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招募成本:非僱傭兵單位-5% (所有部隊) 招募成本:-2% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 11 改良燃燒戰術 即使在強者之中,對火的恐懼也能使他們平等。 |
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招募成本:非僱傭兵單位-5% (所有部隊) 補給:+3% (所有部隊) 遠程攻擊速率:攻城單位+10 (faction_to_force_own_unseen) 允許建造重型攻城器械 (faction_to_force_own_unseen) 損耗:圍城時-30% (所有部隊) 敵人圍城堅守時間:-1(城市港口雙倍) (faction_to_general_own) |
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Military Tier 11 駐軍 熱情接待武裝人員是明智的。 |
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招募成本:非僱傭兵單位-5% (所有部隊) 補給:+3% (所有部隊) 招募成本:-5% (faction_to_force_own_unseen) 維持費用:所有單位-5% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 11 精英軍事階層 等級制度使人們守規矩,並提醒他們自己的地位。 |
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招募成本:非僱傭兵單位-5% (所有部隊) 補給:+3% (所有部隊) 單位經驗:斧兵新兵經驗值+1 (faction_to_character_own_unseen) 單位經驗:劍士新兵經驗值+1 (faction_to_character_own_unseen) 單位經驗:騎兵單位新兵+1 (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 12 武器精通 一名真正的戰士能夠以多種方式殺敵。 |
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招募成本:非僱傭兵單位-5% (所有部隊) 補給:+3% (所有部隊) 遠程攻擊速率:遠程單位+10% (faction_to_force_own_unseen) 護甲:+3% (faction_to_force_own_unseen) 近戰傷害:+3% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 13 尚武文化 當勝利成為一種生活方式時,失敗就成為過去。 |
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招募成本:非僱傭兵單位-5% (所有部隊) 補給:+3% (所有部隊) 單位經驗:所有新兵+1 (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 13 傭兵契約 尋求幫助不總是軟弱的標誌。 |
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招募成本:非僱傭兵單位-5% (所有部隊) 補給:+3% (所有部隊) 招募成本:僱傭兵單位-10% (所有人物) 維持費用:僱傭兵單位-30% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 13 皇家修辭 許多時候,胡蘿蔔比大棒更好。 |
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招募成本:非僱傭兵單位-5% (所有部隊) 補給:+3% (所有部隊) 士氣:+2 (faction_to_force_own_unseen) 戰役移動範圍:+10% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 14 統一軍隊 強者能將所有人團結在一面旗幟下。 |
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招募成本:非僱傭兵單位-5% (所有部隊) 士氣:+3 (faction_to_force_own_unseen) 補給:+2% (faction_to_force_own_unseen) 招募容量:+1 (faction_to_province_own_unseen) 招募容量:作為部落時+1。 (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 羅馬後勤系統 軍隊是靠糧食行軍的。 |
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招募成本:非僱傭兵單位-5% (所有部隊) 彈藥:+5% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 軍事化社會 身邊有幾條強壯的臂膀總無壞處。 |
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招募成本:非僱傭兵單位-5% (所有部隊) 維持費用:近戰步兵單位-10% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 軍事演習 動物的狡猾每一次都勝過數量優勢。 |
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招募成本:非僱傭兵單位-5% (所有部隊) 疲勞率:-20% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 明確軍事義務 有備無患是成功的一半,甚至可能是整場戰爭。 |
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戰役移動範圍:+8% (所有部隊) 士氣:+1 (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 標準化裝備 標準化裝備能將烏合之眾變成軍隊。 |
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戰役移動範圍:+8% (所有部隊) |
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Military Tier 6 明確軍事稅收 武器,以及揮舞武器的人,從來不便宜。 |
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戰役移動範圍:+8% (所有部隊) 招募成本:近戰步兵單位-10% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 地形掌控 對家鄉的精細了解,其價值重於黃金。 |
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戰役移動範圍:+8% (所有部隊) 戰鬥移動速度:+5% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 7 外國攻城方法 只有愚蠢的人才會不向敵人學習。 |
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戰役移動範圍:+8% (所有部隊) 允許建造中型攻城器械 (faction_to_force_own_unseen) 圍城堅守時間:+1(城市港口雙倍) (faction_to_general_own) |
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Military Tier 8 軍隊操練 「羅馬人成功了。我們也能再次成功。」 |
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招募容量:+1 (faction_to_province_own_unseen) 招募容量:作為部落時+1。 (所有部隊) 單位經驗:遠程單位新兵+1 (faction_to_character_own_unseen) 單位經驗:長槍步兵新兵+1 (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 8 遠距離戰鬥 如果你能直視一個人的眼睛,你就足夠接近殺死他。 |
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招募容量:+1 (faction_to_province_own_unseen) 招募容量:作為部落時+1。 (所有部隊) 彈藥:+10% (faction_to_force_own_unseen) 遠程傷害:+5% (faction_to_army_own_unseen) |
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Military Tier 8 強制徵兵 弱者的弱點應當永遠被利用。 |
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招募容量:+1 (faction_to_province_own_unseen) 招募容量:作為部落時+1。 (所有部隊) 招募容量:+1 (faction_to_province_own_unseen) 招募成本:騎兵單位-10% (faction_to_force_own_unseen) 招募成本:遠程步兵單位-10% (faction_to_force_own_unseen) 招募容量:作為部落時+1。 (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 有組織的盔甲生產 單憑侵略不足以保護一個人的安全。 |
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招募容量:+1 (faction_to_province_own_unseen) 招募容量:作為部落時+1。 (所有部隊) 補給:+1% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 高級攻城術 迫使投降所需的不僅僅是數量優勢。 |
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招募容量:+1 (faction_to_province_own_unseen) 招募容量:作為部落時+1。 (所有部隊) 損耗:被圍城時-30% (所有部隊) |
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Military Tier 10 重騎兵戰術 一次適時的騎兵衝鋒如同狂暴的風暴般強大。 |
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招募容量:+1 (faction_to_province_own_unseen) 招募容量:作為部落時+1。 (所有部隊) 衝鋒加成:騎兵單位+5% (faction_to_force_own_unseen) 衝鋒加成:+5% (faction_to_force_own_unseen) |
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招募成本:非僱傭兵單位-5% (所有部隊)
補給:+3% (所有部隊)
遠程攻擊速率:攻城單位+10 (faction_to_force_own_unseen)
允許建造重型攻城器械 (faction_to_force_own_unseen)
敵人圍城堅守時間:-1(城市港口雙倍) (faction_to_general_own)
維持費用:所有單位-5% (faction_to_force_own_unseen)
單位經驗:斧兵新兵經驗值+1 (faction_to_character_own_unseen)
護甲:+3% (faction_to_force_own_unseen)
近戰傷害:+3% (faction_to_force_own_unseen)


士氣:+2 (faction_to_force_own_unseen)
戰役移動範圍:+10% (faction_to_force_own_unseen)



疲勞率:-20% (faction_to_force_own_unseen)


招募成本:近戰步兵單位-10% (faction_to_force_own_unseen)

圍城堅守時間:+1(城市港口雙倍) (faction_to_general_own)


招募成本:騎兵單位-10% (faction_to_force_own_unseen)


衝鋒加成:騎兵單位+5% (faction_to_force_own_unseen)