Left Panel
Magyars Lassitude de guerre
Military | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 |
Military Tier 1 Flexibilité de la horde Une vie de cavalier enseigne à un homme à s'adapter. |
|||||
0 | 0 | |||||
2 |
Military Tier 2 Supériorité numérique Tous craignent le nuage de poussière qui avance, car il annonce la venue de la horde. |
|||||
0 | 0 |
|
||||
3 |
Military Tier 11 Traditions de mobilité Il faut toujours se rappeler qui l'on est et d'où l'on vient. |
|||||
0 | 0 |
Reconstitution : +3% (toutes les forces) |
||||
4 |
Military Tier 11 Experts en siège étrangers Les prisonniers peuvent s'avérer utiles. |
|||||
0 | 0 |
Reconstitution : +3% (toutes les forces) Cadence des attaques en mêlée : +10 pour les unités de siège (faction_to_force_own_unseen) Permet la construction d'engins de siège lourds (faction_to_force_own_unseen) |
||||
5 |
Military Tier 12 Classe militaire d'élite La hiérarchie empêche les hommes de sortir du rang et leur rappelle leur place. |
|||||
0 | 0 |
Reconstitution : +3% (toutes les forces) Coût d'entretien : -5% pour toutes les unités (faction_to_force_own_unseen) |
||||
6 |
Military Tier 12 Tornade de Huns Seul l'imbécile se dresse devant le rugissement de la tempête. |
|||||
0 | 0 |
Reconstitution : +3% (toutes les forces) Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (faction_to_force_own_unseen) Usure: -30% lors de l'installation d'un siège (toutes les forces) Temps de résistance ennemie au siège : -1 (double pour les villes portuaires) (faction_to_general_own) |
||||
7 |
Military Tier 12 Formations tactiques La horde se déplace en un seul corps, telle une tempête de mort. |
|||||
0 | 0 |
Reconstitution : +3% (toutes les forces) Armure : +3% (faction_to_force_own_unseen) Dégâts en mêlée : +3% (faction_to_force_own_unseen) |
||||
8 |
Military Tier 13 Initiative de reconnaissance étendue « Nous choisissons nos victimes, ainsi que l'heure et le lieu de leur mort. » |
|||||
0 | 0 |
Reconstitution : +3% (toutes les forces) Ligne de vue sur la campagne : +5% (faction_to_general_own) Coût de recrutement: -20% pour les unités mercenaires (tous les personnages) Revenu des mises à sac : +35% (faction_to_general_own) |
||||
9 |
Military Tier 13 Contrats de mercenaires Demander de l'aide n'est pas toujours un signe de faiblesse. |
|||||
0 | 0 |
Reconstitution : +3% (toutes les forces) Coût d'entretien : -30% pour les unités mercenaires (faction_to_force_own_unseen) |
||||
10 |
Military Tier 14 Migration permanente Quand la vie rentre dans une sacoche de selle, rien n'est impossible. |
|||||
0 | 0 |
Intégrité : +3 (faction_to_force_own_unseen) Portée de déplacement de campagne : +35% (faction_to_force_own_unseen) Capacité de recrutement : +1 (faction_to_province_own_unseen) Capacité de recrutement : +1 en horde (faction_to_force_own_unseen) |
||||
11 |
Military Tier 3 Enrôlement involontaire La faiblesse des plus lâches devrait toujours être exploitée. |
|||||
0 | 0 |
Coût de recrutement: -10% pour les unités d'infanterie (faction_to_force_own_unseen) |
||||
12 |
Military Tier 3 Exercices militaires « Ça a marché pour les Romains. Ça peut aussi marcher pour nous. » |
|||||
0 | 0 |
Expérience de l'unité : +1 pour les unités de mêlée recrutées (faction_to_force_own_unseen) |
||||
13 |
Military Tier 4 Amassement du pouvoir Il faut plus d'une poignée d'hommes pour former une armée. |
|||||
0 | 0 |
|
||||
14 |
Military Tier 5 Forteresse de chariots Le premier devoir d'un homme est de protéger sa famille. |
|||||
0 | 0 |
Reconstitution : +2% (faction_to_force_own_unseen) Expérience de l'unité : +1 pour les unités de tir recrutées (faction_to_force_own_unseen) |
||||
15 |
Military Tier 5 Acquisition d'approvisionnement Quand la terre vous appartient, tous ses fruits sont gratuits. |
|||||
0 | 0 |
Munitions : +5% (faction_to_force_own_unseen) |
||||
16 |
Military Tier 6 Élevage de chevaux Un guerrier emporte plusieurs montures en campagne, pour pouvoir voyager plus loin en une journée. |
|||||
0 | 0 |
|
||||
17 |
Military Tier 7 Cavalerie supérieure Un destrier rapide et un cavalier habile n'ont pas d'égal. |
|||||
0 | 0 |
Vitesse de déplacement en bataille : +5% (faction_to_force_own_unseen) |
||||
18 |
Military Tier 7 Propagande de guerre Tous les seigneurs de guerre devraient faire attention à leur image populaire. |
|||||
0 | 0 |
Coût d'entretien : -5% pour toutes les unités (faction_to_force_own_unseen) |
||||
19 |
Military Tier 8 Tactiques de horde Rapide, inattendue et redoutable ; ainsi va la horde. |
|||||
0 | 0 |
Bonus de charge : +10% pour la cavalerie (faction_to_force_own_unseen) |
||||
20 |
Military Tier 8 Exploitation de guerre Là où la guerre résonne se cache une volonté infaillible. |
|||||
0 | 0 |
Permet la construction d'engins de siège moyens (faction_to_force_own_unseen) Coût de recrutement : -10% pour les unités de cavalerie (faction_to_force_own_unseen) |
||||
21 |
Military Tier 9 Combat à distance Si vous pouvez regarder un homme dans les yeux, alors vous êtes assez près de lui pour le tuer. |
|||||
0 | 0 |
Cadence des tirs : +10% pour les unités de tir (faction_to_force_own_unseen) Dégâts des tirs : +5% (faction_to_army_own_unseen) |
||||
22 |
Military Tier 10 Chariots, radeaux et pontons Les chevaux peuvent nager, pas les chariots. |
|||||
0 | 0 |
Revenu des mises à sac : +15% (faction_to_general_own) |
||||
23 |
Military Tier 10 Provisions militaires supplémentaires Il faut des talents d'organisation pour équiper la horde. |
|||||
0 | 0 |
Munitions : +10% (faction_to_force_own_unseen) |
||||
24 |
Military Tier 10 Vitesse d'attaque Plus rapides que le vent et plus meurtriers que la tempête. |
|||||
0 | 0 |
Portée de déplacement de campagne : +15% (faction_to_force_own_unseen) Taux de fatigue : -20% (faction_to_force_own_unseen) |
|
|
|