Left Panel
Lugier Kriegsmüdigkeit
Civil | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 |
Civil Tier 1 Landgesetze Wenn jeder weiß, was wem gehört und wer wo arbeiten kann, ist das Leben einfacher. |
|||||
0 | 0 | |||||
2 |
Civil Tier 2 Gemeinschaftsbesitz „Was dein ist, ist angeblich auch mein.“ |
|||||
0 | 0 |
|
||||
3 |
Civil Tier 11 Königliche Münzstätte Wessen Abbild überall ist, der herrscht ohne Zweifel. |
|||||
0 | 0 |
Öffentliche Ordnung: +1 durch bürokratische Reformen (alle Provinzen) Wohlstand: +7% aus Handelsgebäuden (faction_to_region_own_unseen) |
||||
4 |
Civil Tier 11 Zehnte "Seht es als Weihgabe an, auf dass der König weiterhin mit Weisheit regiere." |
|||||
0 | 0 |
Öffentliche Ordnung: +1 durch bürokratische Reformen (alle Provinzen) Öffentliche Ordnung: +3 durch bürokratische Reformen (faction_to_province_own_unseen) Religiöser Einfluss: +2 Staatsreligion (faction_to_region_own_unseen) |
||||
5 |
Civil Tier 12 Meisterhandwerker Ein wahrer Handwerksmeister verwandelt Zweckmäßigkeit in Kunst. |
|||||
0 | 0 |
Öffentliche Ordnung: +1 durch bürokratische Reformen (alle Provinzen) Baukosten: -10% für Industrie- und landwirtschaftliche Gebäude (faction_to_region_own_unseen) Wohlstand: +5% von Industrie- und landwirtschaftlichen Gebäuden (faction_to_region_own_unseen) |
||||
6 |
Civil Tier 12 Neue Aristokratie „...und so übertreffen wir durch unseren Gehorsam zu Euch alle anderen Nationen.“ |
|||||
0 | 0 |
Öffentliche Ordnung: +1 durch bürokratische Reformen (alle Provinzen) Bauzeit: -1 für Hauptgebäude der Siedlung (faction_to_region_own_unseen) Wachstum: +3 (faction_to_province_own_unseen) |
||||
7 |
Civil Tier 12 Königlicher Rat Ein weiser Herrscher hat die Voraussicht viele Meinungen zu respektieren. |
|||||
0 | 0 |
Öffentliche Ordnung: +1 durch bürokratische Reformen (alle Provinzen) Politische Aktionskosten: -25% persönlicher Einfluss (alle Charaktere) |
||||
8 |
Civil Tier 13 Der Barbarische Kodex Die Regeln, nach denen die Menschen leben sollen, zum Wohle aller niedergeschrieben. |
|||||
0 | 0 |
Öffentliche Ordnung: +1 durch bürokratische Reformen (alle Provinzen) Baukosten: -15% für zivile Gebäude (faction_to_region_own_unseen) Steuersatz: +5% (faction_to_faction_own_unseen) |
||||
9 |
Civil Tier 13 Hof des Königs Wenn der Opportunismus siegt, lässt sich Loyalität mit Gold erkaufen. |
|||||
0 | 0 |
Öffentliche Ordnung: +1 durch bürokratische Reformen (alle Provinzen) Politische Ereignisse: -25% Chance auf Eintreten (faction_to_faction_own_unseen) Öffentliche Ordnung: +2 durch bürokratische Reformen (faction_to_province_own_unseen) |
||||
10 |
Civil Tier 14 Patrimonialmonarch „Folgt mir, dann werdet Ihr Wohlstand erlangen. Gehorcht Ihr mir nicht, so werdet Ihr Elend kennenlernen - oder Schlimmeres.“ |
|||||
0 | 0 |
Korruption: -5% des derzeitigen Werts (faction_to_faction_own_unseen) Steuersatz: +3% (faction_to_faction_own_unseen) Öffentliche Ordnung: +5 durch bürokratische Reformen (faction_to_province_own_unseen) |
||||
11 |
Civil Tier 3 Arbeitsdienst „Ihr verlangt von mir Schutz, ich verlange von Euch Arbeit.“ |
|||||
0 | 0 |
Wohlstand: +5% aus Gebäuden der Landwirtschaft (faction_to_region_own_unseen) |
||||
12 |
Civil Tier 4 Handwerksspezialisierung Spezialisten wissen, was ihr Können wert ist und verhungern nicht. |
|||||
0 | 0 |
Baukosten: -5% für Industriegebäude (faction_to_region_own_unseen) |
||||
13 |
Civil Tier 4 Lokale Traditionen Die Vergangenheit ist lebendig; sie wird nie vergehen. |
|||||
0 | 0 |
Wohlstand: +2% aus Kulturgebäuden (faction_to_region_own_unseen) |
||||
14 |
Civil Tier 5 Gemeinschaftsmarkt "Nehmt was Ihr braucht, jeder Überschuss lässt sich auf dem Markt verkaufen." |
|||||
0 | 0 |
Wohlstand: +3% aus Handelsgebäuden (faction_to_region_own_unseen) |
||||
15 |
Civil Tier 5 Grundherrschaftliche Ländereien Alles, was in Sichtweite meines Anwesens wächst, gehört rechtmäßig mir. |
|||||
0 | 0 |
Wohlstand: +5% aus Gebäuden der Tierhaltung (faction_to_region_own_unseen) |
||||
16 |
Civil Tier 6 Austausch von Fachwissen Eines Mannes Wissen ist eines anderen Vorteil. |
|||||
0 | 0 |
Wohlstand: +5% aus Industriegebäuden (faction_to_region_own_unseen) |
||||
17 |
Civil Tier 6 Heiliger König Wenn Gott und Menschen ebenbürtig sind. |
|||||
0 | 0 |
Wohlstand: +3% aus Kulturgebäuden (faction_to_region_own_unseen) |
||||
18 |
Civil Tier 7 Gerichtsvollzieher Ein weiser Herrscher verfügt über viele treue Gefolgsleute, die Dinge vor Ort für ihn regeln. |
|||||
0 | 0 |
Wachstum: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
||||
19 |
Civil Tier 8 Land gegen Treue Sind die Grenzen mit Steinen markiert, weiß jeder Mann, was ihm gehört. |
|||||
0 | 0 |
Baukosten: -10% für Hauptgebäude der Siedlung (faction_to_region_own_unseen) |
||||
20 |
Civil Tier 9 Gebühren & Zölle „Die Armee beschützt unsere Lebensart. Jeder sollte sie unterstützen. Ohne Ausnahme.“ |
|||||
0 | 0 |
Wohlstand: +5% aus Handelsgebäuden (faction_to_region_own_unseen) |
||||
21 |
Civil Tier 9 Knechtschaft Der Herrscher regiert, das Volk arbeitet. So ist der Lauf der Dinge. |
|||||
0 | 0 |
Wohlstand: +5% aus Gebäuden der Landwirtschaft und Tierhaltung (faction_to_region_own_unseen) |
||||
22 |
Civil Tier 10 Familienwerkstatt Soll das Volk Wohlstand erlangen, muss es schwerer arbeiten und mehr produzieren. |
|||||
0 | 0 |
Wohlstand: +5% aus Industriegebäuden (faction_to_region_own_unseen) |
||||
23 |
Civil Tier 10 Lokaler Adel Indem Ihr alle von der Rechtmäßigkeit Eures Regimes überzeugt, wird Eure Herrschaft anerkannt. |
|||||
0 | 0 |
Wachstum: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
||||
24 |
Civil Tier 10 Königlicher Haushalt Die Kette, die einen Herren an seinen Meister bindet, ist aus Gold. |
|||||
0 | 0 |
Wohlstand: +5% aus Kulturgebäuden (faction_to_region_own_unseen) |
|
|
|