Left Panel
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 Kriegeraristokratie Die Gabe zu führen ist nur wenigen Männern gegeben. |
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Military Tier 2 Regionale Verteidigungskraft Eine gut verteidigte Küste hält die Wölfe von der Tür fern. |
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Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte) Rekrutierungskosten: -2% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 11 Verbesserte Kriegsführung mit Brandwaffen Auch die Mächtigen fürchten sich vor dem Feuer. |
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Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte) Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte) Geschossangriffsrate: +10 für Belagerungseinheiten (faction_to_force_own_unseen) Ermöglicht den Bau schwerer Belagerungsmaschinen (faction_to_force_own_unseen) Verschleiß: -30% beim Belagern (alle Streitkräfte) Feindliche Belagerungszeit: -1 (doppelt bei Stadthäfen) (faction_to_general_own) |
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Military Tier 11 Einquartierung Es ist vernünftig, bewaffnete Männer freundlich zu empfangen. |
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Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte) Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte) Rekrutierungskosten: -5% (faction_to_force_own_unseen) Unterhaltskosten: -5% für alle Einheiten (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 11 Militärische Eliteklasse Hierarchie hält die Männer in einer Linie und an ihren Plätzen. |
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Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte) Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte) Einheitenerfahrung +1 Erfahrung für Rekruten der Axtinfanterie (faction_to_character_own_unseen) Einheitenerfahrung +1 Erfahrung für Rekruten der Schwertinfanterie (faction_to_character_own_unseen) Einheitenerfahrung: +1 für Kavallerierekruten (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 12 Waffenmeister Ein wahrer Krieger kann auf viele Arten töten. |
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Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte) Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte) Geschossangriffsrate: +10% für Geschosseinheiten (faction_to_force_own_unseen) Rüstung: +3% (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfschaden: +3% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 13 Kriegerkultur Wenn der Sieg alltäglich ist, gehören Niederlagen der Vergangenheit an. |
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Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte) Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte) Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 13 Söldnerverträge Hilfe zu suchen ist nicht immer ein Zeichen von Schwäche. |
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Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte) Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte) Rekrutierungskosten: -10% für Söldner (alle Charaktere) Unterhaltskosten: -30% für Söldner (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 13 Königliche Rhetorik Zuckerbrot ist oft besser als die Peitsche. |
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Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte) Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte) Integrität: +2 (faction_to_force_own_unseen) Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +10% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 14 Vereintes Militär Ein starker Mann kann alle unter einem Banner vereinen. |
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Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte) Integrität: +3 (faction_to_force_own_unseen) Verstärkung: +2% (faction_to_force_own_unseen) Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_province_own_unseen) Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Römisches Logistiksystem Eine Armee marschiert mit ihrem Magen. |
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Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte) Munition: +5% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Militarisierte Bevölkerung Es schadet nie, ein paar starke Arme zu haben. |
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Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte) Unterhaltskosten: -10% für Nahkampfinfanterierekruten (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Militärmanöver Die List von Tieren ist mehr wert als große Zahlen. |
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Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte) Erschöpfungsrate: -20% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Zentralisierte militärische Verpflichtungen Vorbereitung ist der halbe Kampf und vielleicht der ganze Krieg. |
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Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +8% (alle Streitkräfte) Integrität: +1 (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Standardisierte Ausrüstung Einheitliche Ausrüstung macht aus einer Kriegsbande eine Armee. |
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Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +8% (alle Streitkräfte) |
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Military Tier 6 Steuern für die Armee Waffen sind teuer, ebenso wie jene, die sie schwingen sollen. |
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Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +8% (alle Streitkräfte) Rekrutierungskosten: -10% für Nahkampfinfanterierekruten (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Beherrschung des Geländes Die genaue Kenntnis der Heimat ist ihr Gewicht in Gold wert. |
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Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +8% (alle Streitkräfte) Geschwindigkeit im Gefecht: +5% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 7 Fremdländische Belagerungsmethoden Nur ein Narr lernt nicht von seinen Feinden. |
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Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +8% (alle Streitkräfte) Ermöglicht den Bau mittlerer Belagerungsmaschinen (faction_to_force_own_unseen) Belagerungszeit: +1 (doppelt bei Stadthäfen) (faction_to_general_own) |
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Military Tier 8 Armeedrills „Den Römern hat es geholfen. Uns kann es auch helfen.“ |
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Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_province_own_unseen) Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (alle Streitkräfte) Einheitenerfahrung: +1 für Geschossrekruten (faction_to_character_own_unseen) Einheitenerfahrung: +1 für Rekruten der Speerinfanterie (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 8 Kampf auf Entfernung Wenn man einem Mann in die Augen blicken kann, ist man nahe genug, um ihn zu töten. |
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Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_province_own_unseen) Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (alle Streitkräfte) Munition: +10% (faction_to_force_own_unseen) Geschossschaden: +5% (faction_to_army_own_unseen) |
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Military Tier 8 Zwangsheerbann Die Schwäche geringerer Männer sollte man immer ausnutzen. |
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Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_province_own_unseen) Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (alle Streitkräfte) Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_province_own_unseen) Rekrutierungskosten: -10% für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen) Rekrutierungskosten: -10% für Fernkampfinfanterie (faction_to_force_own_unseen) Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 Organisierte Rüstungsproduktion Aggression allein reicht nicht, um einen Mann zu schützen. |
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Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_province_own_unseen) Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (alle Streitkräfte) Verstärkung: +1% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 Belagerung für Fortgeschrittene Es braucht mehr als zahlenmäßige Überlegenheit, um einen Feind zur Kapitulation zu zwingen. |
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Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_province_own_unseen) Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (alle Streitkräfte) Verschleiß: -30% unter Belagerung (alle Streitkräfte) |
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Military Tier 10 Schwere Kavallerietaktiken Ein rechtzeitiger Kavallerieansturm ist unaufhaltsam wie ein wütender Sturm. |
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Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_province_own_unseen) Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (alle Streitkräfte) Angriffsbonus: +5% für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen) Angriffsbonus: +5% (faction_to_force_own_unseen) |
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Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte)
Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte)
Geschossangriffsrate: +10 für Belagerungseinheiten (faction_to_force_own_unseen)
Ermöglicht den Bau schwerer Belagerungsmaschinen (faction_to_force_own_unseen)
Feindliche Belagerungszeit: -1 (doppelt bei Stadthäfen) (faction_to_general_own)
Unterhaltskosten: -5% für alle Einheiten (faction_to_force_own_unseen)
Einheitenerfahrung +1 Erfahrung für Rekruten der Axtinfanterie (faction_to_character_own_unseen)
Rüstung: +3% (faction_to_force_own_unseen)
Nahkampfschaden: +3% (faction_to_force_own_unseen)


Integrität: +2 (faction_to_force_own_unseen)
Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +10% (faction_to_force_own_unseen)



Erschöpfungsrate: -20% (faction_to_force_own_unseen)


Rekrutierungskosten: -10% für Nahkampfinfanterierekruten (faction_to_force_own_unseen)

Belagerungszeit: +1 (doppelt bei Stadthäfen) (faction_to_general_own)


Rekrutierungskosten: -10% für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)


Angriffsbonus: +5% für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)