Eroberungspflicht
Ein König muss immer dem Augenschein nach im Namen des Volkes herrschen und kämpfen.Der Kampf der östlichen Könige um das Recht zur Herrschaft äußerte sich auf vielfältige Weise. Man bemühte sich gemeinsam um eine Legitimierung durch Assoziation mit einem Glauben - ein gutes Beispiel bietet der Zoroastrismus, der letztendlich zur persischen Staatsreligion wurde. Jedoch wird der Schahanschah auf Monumenten und Reliefs eindeutig als Krieger mit unmissverständlich aggressiver Attitüde dargestellt. Die Wüstenreiche, wie die meisten Reiche der alten Welt, legten ebenfalls großen Wert auf die militärische Überlegenheit ihrer Anführer. Wer sich als König des Throns würdig erweisen wollte, hatte sich im Kriege durchzusetzen und Eroberung wurde als königliche Pflicht angesehen. Ebenso wichtig waren eine Verbindung mit der Staatsreligion und der Rat führender religiöser Beamter. Viele religiöse Anführer erhielten sogar Regierungspositionen in wichtigen Bereichen.
Node Set Civil Tier 13 |
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Effects
Steuersatz: +5% (fraktionsweit)Öffentliche Ordnung: +1 durch bürokratische Reformen (alle Provinzen)
Baukosten: -20% für religiöse Gebäude (faction_to_region_own_unseen)
Bauzeit: -1 für Hauptgebäude der Siedlung (faction_to_region_own_unseen)
Politische Aktionskosten: -25% persönlicher Einfluss (alle Charaktere)
Öffentliche Ordnung: +1 durch bürokratische Reformen (faction_to_province_own_unseen)
Requires | |
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Requires Technologies | Theoretische und praktische Gesetzgebung Mehrjährige Landwirtschaft |
Enables | |
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Enables Technologies | Göttliche Sanktionen |
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