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Königreich Munster (Age of Charlemagne) Kriegsmüdigkeit
Königreich Munster (Age of Charlemagne) Gebäude
Salzproduktion Gebäude
Salzproduktion
Salzlagerstätte
(cha_bld_salt_1) Level 0 |
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Salzproduktion | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Salzproduktion Level 1 Salzlagerstätte Eine Prise Salz ist nützlich, ein Berg davon ist Gold wert. |
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2 | 2000 |
Wohlstand: 120 aus Industrie (building_to_building_own) Nahrung: +30 aus Reserven (region_to_region_own) Ressourcenproduktion: 10 Salz (building_to_building_own) |
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2 |
Salzproduktion Level 2 Salzwerke Salz in großen Mengen zu gewinnen ist ein lohnendes Geschäft. |
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4 | 4000 |
Wohlstand: 180 aus Industrie (building_to_building_own) Nahrung: +60 aus Reserven (region_to_region_own) Ressourcenproduktion: 15 Salz (building_to_building_own) |
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3 |
Salzproduktion Level 3 Salzhändler Salz macht Nahrung haltbar und ist eine beliebte Währung. |
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6 | 6000 |
Wohlstand: 240 aus Industrie (building_to_building_own) Nahrung: +90 aus Reserven (region_to_region_own) Ressourcenproduktion: 20 Salz (building_to_building_own) |
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