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Taifa di Badajoz (Age of Charlemagne) Affaticamento da guerra
Taifa di Badajoz (Age of Charlemagne) Edifici
Porto Edifici
Porto
Porto | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Porto Level 1 Banchina in rovina Lo scheletro di un insediamento un tempo fiorente, i suoi abitanti dispersi nel vento. |
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0 | 0 | |||||
2 |
Porto Level 2 Pontile peschereccio I pesci, come gli uomini, tendono ad abboccare. |
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2 | 2000 |
Cibo: +40 derivante dalla pesca (region_to_region_own) Crescita: +2 (province_to_province_own) |
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3 |
Porto Level 2 Pontile commerciale Qui si vendono ricchezza e prosperità. |
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2 | 2000 |
Ricchezza: 150 derivante dal commercio (building_to_building_own) Crescita: +2 (province_to_province_own) Squallore: +2 (region_to_region_own) |
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4 |
Porto Level 2 Cantiere navale Una potenza marittima ha bisogno di un posto in cui far attraccare la sua flotta. |
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2 | 2000 | |||||
5 |
Porto Level 3 Porto commerciale Navi da tutto il mondo attraccano qui per commerciare i loro beni. |
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4 | 3000 |
Ricchezza: 300 derivante dal commercio (building_to_building_own) Crescita: +4 (province_to_province_own) Squallore: +4 (region_to_region_own) |
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6 |
Porto Level 3 Carpentiere navale Il carpentiere navale costruisce, la sua nazione domina. |
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4 | 3000 | |||||
7 |
Porto Level 3 Porto peschereccio L’abbondanza degli oceani può essere molto redditizia. |
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4 | 3000 |
Cibo: +60 derivante dalla pesca (region_to_region_own) Crescita: +4 (province_to_province_own) |
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