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Rebelles avares (Age of Charlemagne) Lassitude de guerre
Rebelles avares (Age of Charlemagne) Bâtiments
Ville Bâtiments
Ville
Ville | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Ville Level 1 Village en ruine La carcasse d'une colonie jadis vibrante, ses habitants disséminés par le vent. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Ville Level 2 Manoir Le seigneur du manoir dicte les vies de ses habitants. |
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2 | 2000 |
Richesse : 120 provenant de l'agriculture (building_to_building_own) Richesse : +5% provenant des bâtiments agricoles (toutes les régions de la province) Nourriture : -10 (region_to_region_own) Croissance : +2 (province_to_province_own) |
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3 |
Ville Level 2 Village commercial Un centre pour le commerce local, où l'on échange des biens pour faciliter les problèmes de la vie. |
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2 | 2000 |
Richesse : 150 provenant du commerce (building_to_building_own) Nourriture : -10 (region_to_region_own) Croissance : +1 (province_to_province_own) |
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4 |
Ville Level 3 Ville commerciale Tout marchand ambitieux doit commencer quelque part. |
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4 | 4000 |
Richesse : 225 provenant du commerce (building_to_building_own) Nourriture : -30 (region_to_region_own) Croissance : +2 (province_to_province_own) |
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5 |
Ville Level 3 Cour du manoir Grâce à la générosité du roi, ses vassaux peuvent obtenir pouvoir et statut. |
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4 | 4000 |
Richesse : 180 provenant de l'agriculture (building_to_building_own) Richesse : +10% provenant des bâtiments agricoles (toutes les régions de la province) Nourriture : -30 (region_to_region_own) Croissance : +4 (province_to_province_own) |
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6 |
Ville Level 4 Grande ville commerciale Là où la vie est dédiée au commerce, et la construction de la fortune. |
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6 | 6000 |
Richesse : 300 provenant du commerce (building_to_building_own) Nourriture : -50 (region_to_region_own) Croissance : +3 (province_to_province_own) |
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7 |
Ville Level 4 Grand manoir Contrôler l'ambition des autres en leur accordant des privilèges. |
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6 | 6000 |
Richesse : 240 provenant de l'agriculture (building_to_building_own) Richesse : +15% provenant des bâtiments agricoles (toutes les régions de la province) Nourriture : -60 (region_to_region_own) Croissance : +6 (province_to_province_own) |
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