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Avari (Age of Charlemagne) EdificiMulino Edifici
Mulino
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Mulino ad acqua
(cha_bld_mill_1) Level 0 |
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| Mulino | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
| 1 |
Mulino Level 1 Mulino ad acqua Qui sono gli elementi stessi a macinare i cereali. |
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| 2 | 1000 |
Ricchezza: +10% derivante dagli edifici per le attività agricole (ogni regione della provincia) Ricchezza: +10% derivante dagli edifici per le attività produttive (ogni regione della provincia) |
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| 2 |
Mulino Level 2 Mulino fluviale L’ultima tecnologia si può spostare laddove sarà più efficace. |
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| 4 | 2000 |
Ricchezza: +20% derivante dagli edifici per le attività agricole (ogni regione della provincia) Ricchezza: +20% derivante dagli edifici per le attività produttive (ogni regione della provincia) |
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| 3 |
Mulino Level 3 Mulino a marea Il movimento naturale delle maree, imbrigliato per sfamare le masse. |
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| 6 | 3000 |
Ricchezza: +30% derivante dagli edifici per le attività agricole (ogni regione della provincia) Ricchezza: +30% derivante dagli edifici per le attività produttive (ogni regione della provincia) |
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Ricchezza: +10% derivante dagli edifici per le attività agricole (ogni regione della provincia)