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Reino de Leinster (Age of Charlemagne) EdifíciosCampos Edifícios
Campos
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Campos
(cha_bld_fields_1) Level 0 |
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| Campos | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
| 1 |
Campos Level 1 Campos Tratado corretamente, até um deserto pode se tornar um prado. |
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| 2 | 1000 |
Riqueza adicional: +30 da agricultura por nível de fertilidade local (building_to_building_own) Alimento: +10 da agricultura (region_to_region_own) Alimento adicional: +2 por nível de fertilidade local (region_to_region_own) Alimento adicional: +1 por nível de fertilidade local (todas as províncias) Crescimento: +2 (province_to_province_own) |
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| 2 |
Campos Level 2 Fazenda O grão faz o pão que alimenta as massas. Tudo começa aqui. |
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| 4 | 2000 |
Riqueza adicional: +45 da agricultura por nível de fertilidade local (building_to_building_own) Alimento: +15 da agricultura (region_to_region_own) Alimento adicional: +3 por nível de fertilidade local (region_to_region_own) Alimento adicional: +1 por nível de fertilidade local (todas as províncias) Crescimento: +4 (province_to_province_own) |
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| 3 |
Campos Level 3 Fazenda Senhorial Terra é poder, concedida a vassalos e retentores, em troca de sua lealdade. |
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| 6 | 3000 |
Riqueza adicional: +60 da agricultura por nível de fertilidade local (building_to_building_own) Alimento: +20 da agricultura (region_to_region_own) Alimento adicional: +4 por nível de fertilidade local (region_to_region_own) Alimento adicional: +1 por nível de fertilidade local (todas as províncias) Crescimento: +6 (province_to_province_own) |
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Riqueza adicional: +30 da agricultura por nível de fertilidade local (building_to_building_own)
Alimento: +10 da agricultura (region_to_region_own)
Crescimento: +2 (province_to_province_own)