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Reino de Leinster (Age of Charlemagne) Reino de Leinster (Age of Charlemagne) Edifícios

Campos Edifícios




Campos

Campos
Campos
(cha_bld_fields_1)
Level 0
Fazenda
Fazenda
(cha_bld_fields_2)
Level 1
Fazenda Senhorial
Fazenda Senhorial
(cha_bld_fields_3)
Level 2
Campos
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Campos Campos Level 1
Campos
Tratado corretamente, até um deserto pode se tornar um prado.
2 1000 Riqueza adicional: +30 da agricultura por nível de fertilidade local (building_to_building_own)
Alimento: +10 da agricultura (region_to_region_own)
Alimento adicional: +2 por nível de fertilidade local (region_to_region_own)
Alimento adicional: +1 por nível de fertilidade local (todas as províncias)
Crescimento: +2 (province_to_province_own)
2 Fazenda Campos Level 2
Fazenda
O grão faz o pão que alimenta as massas. Tudo começa aqui.
4 2000 Riqueza adicional: +45 da agricultura por nível de fertilidade local (building_to_building_own)
Alimento: +15 da agricultura (region_to_region_own)
Alimento adicional: +3 por nível de fertilidade local (region_to_region_own)
Alimento adicional: +1 por nível de fertilidade local (todas as províncias)
Crescimento: +4 (province_to_province_own)
3 Fazenda Senhorial Campos Level 3
Fazenda Senhorial
Terra é poder, concedida a vassalos e retentores, em troca de sua lealdade.
6 3000 Riqueza adicional: +60 da agricultura por nível de fertilidade local (building_to_building_own)
Alimento: +20 da agricultura (region_to_region_own)
Alimento adicional: +4 por nível de fertilidade local (region_to_region_own)
Alimento adicional: +1 por nível de fertilidade local (todas as províncias)
Crescimento: +6 (province_to_province_own)
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