Felder |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Felder Level 1
Felder
Mit der richtigen Handhabung wird selbst die Wüste zur Weide.
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2 |
1000 |
Zusätzlicher Wohlstand: +30 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 10 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +2 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +1 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (alle Provinzen)
Wachstum: +2 (province_to_province_own)
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2 |
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Felder Level 2
Hof
Getreide sorgt für sattes Brot und Brot sorgt für sattes Volk. Alles beginnt hier.
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4 |
2000 |
Zusätzlicher Wohlstand: +45 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 15 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +3 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +1 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (alle Provinzen)
Wachstum: +4 (province_to_province_own)
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3 |
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Felder Level 3
Bauernhof mit Landsitz
Land ist Macht, den Vasallen und Gefolgsmännern geschenkt, im Gegenzug für ihre Treue.
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6 |
3000 |
Zusätzlicher Wohlstand: +60 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 20 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +4 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +1 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (alle Provinzen)
Wachstum: +6 (province_to_province_own)
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