Campi |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Campi Level 1
Campi
Se trattato nel modo corretto, anche un deserto può diventare un prato.
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2 |
1000 |
Ricchezza aggiuntiva: +30 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +10 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +2 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Cibo extra: +1 per livello di fertilità locale (tutte le province)
Crescita: +2 (province_to_province_own)
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2 |
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Campi Level 2
Fattoria
Il grano produce il pane che nutre la massa. Inizia tutto qui.
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4 |
2000 |
Ricchezza aggiuntiva: +45 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +15 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +3 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Cibo extra: +1 per livello di fertilità locale (tutte le province)
Crescita: +4 (province_to_province_own)
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3 |
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Campi Level 3
Fattoria del maniero
La terra è potere e viene distribuita a vassalli e servitori, in cambio della loro lealtà.
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6 |
3000 |
Ricchezza aggiuntiva: +60 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +20 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +4 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Cibo extra: +1 per livello di fertilità locale (tutte le province)
Crescita: +6 (province_to_province_own)
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