Left Panel
Bohème (Age of Charlemagne) Lassitude de guerre
Bohème (Age of Charlemagne) Bâtiments
Champs Bâtiments
Champs
Champs
(cha_bld_fields_1) Level 0 |
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Champs | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Champs Level 1 Champs Traité correctement, même un désert peut devenir une prairie. |
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2 | 1000 |
Richesse supplémentaire : +30 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own) Nourriture : +10 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own) Nourriture supplémentaire : +2 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own) Nourriture supplémentaire : +1 par niveau de fertilité locale (toutes les provinces) Croissance : +2 (province_to_province_own) |
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2 |
Champs Level 2 Ferme Les céréales donnent le pain qui nourrit les masses. Tout commence ici. |
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4 | 2000 |
Richesse supplémentaire : +45 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own) Nourriture : +15 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own) Nourriture supplémentaire : +3 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own) Nourriture supplémentaire : +1 par niveau de fertilité locale (toutes les provinces) Croissance : +4 (province_to_province_own) |
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3 |
Champs Level 3 Ferme du manoir La terre, c'est le pouvoir, accordé aux vassaux, en échange de leur fidélité. |
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6 | 3000 |
Richesse supplémentaire : +60 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own) Nourriture : +20 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own) Nourriture supplémentaire : +4 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own) Nourriture supplémentaire : +1 par niveau de fertilité locale (toutes les provinces) Croissance : +6 (province_to_province_own) |
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