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アヴァール族 (Age of Charlemagne) アヴァール族 (Age of Charlemagne) 建物

畑 建物




畑

(cha_bld_fields_1)
Level 0
農場
農場
(cha_bld_fields_2)
Level 1
荘園農場
荘園農場
(cha_bld_fields_3)
Level 2
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 畑 畑 Level 1

正しく扱えば、砂漠でさえも草原となるだろう。
2 1000 追加の富:地域の肥沃度レベルごとに農業から+30 (building_to_building_own)
食料: 農業からの+10 (region_to_region_own)
追加食料: 地域ごとの肥沃度レベルにつき+2 (region_to_region_own)
追加食料: 地域ごとの肥沃度レベルにつき+1 (全領地)
成長: +2 (province_to_province_own)
2 農場 畑 Level 2
農場
穀物は民を養うパンを生み出す。全てはここから始まる。
4 2000 追加の富:地域の肥沃度レベルごとに農業から+45 (building_to_building_own)
食料: 農業からの+15 (region_to_region_own)
追加食料: 地域ごとの肥沃度レベルにつき+3 (region_to_region_own)
追加食料: 地域ごとの肥沃度レベルにつき+1 (全領地)
成長: +4 (province_to_province_own)
3 荘園農場 畑 Level 3
荘園農場
土地は力であり、家臣や従者にその忠誠と引き換えに与えられる。
6 3000 追加の富:地域の肥沃度レベルごとに農業から+60 (building_to_building_own)
食料: 農業からの+20 (region_to_region_own)
追加食料: 地域ごとの肥沃度レベルにつき+4 (region_to_region_own)
追加食料: 地域ごとの肥沃度レベルにつき+1 (全領地)
成長: +6 (province_to_province_own)
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