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Wilzen (Age of Charlemagne) Kriegsmüdigkeit
Wilzen (Age of Charlemagne) Gebäude
Stadt Gebäude
Stadt
Stadt | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Stadt Level 1 Stadtruinen Die Überreste einer einstmals lebhaften Siedlung, deren Bewohner in alle Winde zerstreut wurden. |
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1 | 0 |
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own) |
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2 |
Stadt Level 2 Kleine Stadt Die bescheidenen Bausteine der Großartigkeit. |
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2 | 2000 |
Wohlstand: +10% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz) Nahrung: -20 (region_to_region_own) Wachstum: +2 (province_to_province_own) Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own) |
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3 |
Stadt Level 2 Lange Halle Hier feiert der Krieger die Ereignisse des Tages - oder ertränkt sie. |
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2 | 2000 |
Nahrung: -20 (region_to_region_own) Wachstum: +2 (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own) Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own) |
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4 |
Stadt Level 3 Halle der Adligen Der Adlige dient zwei Herren: dem König und dem Volke - damit jeder seinen Platz kennt. |
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4 | 4000 |
Nahrung: -50 (region_to_region_own) Wachstum: +4 (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: +6 (province_to_province_own) Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own) Imperium: +5 Imperiumpunkte (faction_to_faction_own_unseen) |
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5 |
Stadt Level 3 Stadt Ein respektables, wachsendes Zentrum geschäftigen Treibens. |
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4 | 4000 |
Wohlstand: +20% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz) Nahrung: -50 (region_to_region_own) Wachstum: +4 (province_to_province_own) Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own) Imperium: +5 Imperiumpunkte (faction_to_faction_own_unseen) |
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6 |
Stadt Level 4 Halle des Königs Macht ist etwas Sonderbares. Sie ist unsichtbar, aber nur wer sie sieht, begreift sie. |
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6 | 6000 |
Nahrung: -80 (region_to_region_own) Wachstum: +6 (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: +9 (province_to_province_own) Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own) Imperium: +10 Imperiumpunkte (faction_to_faction_own_unseen) |
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7 |
Stadt Level 4 Handelsstadt Ein Leuchtfeuer von Kultur und Wohlstand. |
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6 | 6000 |
Wohlstand: +30% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz) Nahrung: -80 (region_to_region_own) Wachstum: +6 (province_to_province_own) Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own) Imperium: +10 Imperiumpunkte (faction_to_faction_own_unseen) |
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