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Herzogtum Burgund (Age of Charlemagne) GebäudeStadt Gebäude
Stadt
| Stadt | ||||||
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| No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
| 1 |
Stadt Level 1 Stadtruinen Die Überreste einer einstmals lebhaften Siedlung, deren Bewohner in alle Winde zerstreut wurden. |
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| 1 | 0 |
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own) |
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| 2 |
Stadt Level 2 Kirche Die Gläubigen versammeln sich, um das Wort Gottes zu hören und um einen Platz zu haben. |
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| 2 | 2000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (province_to_province_own) Nahrung: -20 (region_to_region_own) Wachstum: +2 (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: +1 (in allen benachbarten Provinzen) Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own) Religiöser Einfluss: +2 Christentum (region_to_region_own) Religiöse Verschmelzung: +1 Christentum (province_to_province_own) |
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| 3 |
Stadt Level 2 Kleine Stadt Die bescheidenen Bausteine der Großartigkeit. |
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| 2 | 2000 |
Wohlstand: +10% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz) Nahrung: -20 (region_to_region_own) Wachstum: +2 (province_to_province_own) Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own) |
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| 4 |
Stadt Level 2 Hof Je bedeutender der Herr, umso breiter das Lächeln. |
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| 2 | 2000 |
Nahrung: -20 (region_to_region_own) Wachstum: +2 (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: +2 (province_to_province_own) Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own) Imperium: +5 Imperiumpunkte (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 5 |
Stadt Level 3 Stadt Ein respektables, wachsendes Zentrum geschäftigen Treibens. |
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| 4 | 4000 |
Wohlstand: +20% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz) Nahrung: -50 (region_to_region_own) Wachstum: +4 (province_to_province_own) Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own) Imperium: +5 Imperiumpunkte (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 6 |
Stadt Level 3 Königlicher Hof Versammelt die Adligen und lasst sie die Worte ihres Königs vernehmen! |
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| 4 | 4000 |
Nahrung: -50 (region_to_region_own) Wachstum: +4 (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: +4 (province_to_province_own) Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own) Imperium: +10 Imperiumpunkte (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 7 |
Stadt Level 3 Abtei Der Abt ist im geistlichen Sinne der Vater der Gemeinschaft. |
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| 4 | 4000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (province_to_province_own) Nahrung: -50 (region_to_region_own) Wachstum: +4 (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: +6 (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: +2 (in allen benachbarten Provinzen) Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own) Imperium: +5 Imperiumpunkte (faction_to_faction_own_unseen) Religiöser Einfluss: +4 Christentum (region_to_region_own) Religiöse Verschmelzung: +2 Christentum (province_to_province_own) |
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| 8 |
Stadt Level 4 Handelsstadt Ein Leuchtfeuer von Kultur und Wohlstand. |
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| 6 | 6000 |
Wohlstand: +30% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz) Nahrung: -80 (region_to_region_own) Wachstum: +6 (province_to_province_own) Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own) Imperium: +10 Imperiumpunkte (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 9 |
Stadt Level 4 Palast In diesen heiligen Hallen finden die wahren Machtspiele statt. |
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| 6 | 6000 |
Nahrung: -100 (region_to_region_own) Wachstum: +6 (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: +6 (province_to_province_own) Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own) Imperium: +15 Imperiumpunkte (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 10 |
Stadt Level 4 Kathedrale Die Türme der Kathedrale ragen in den Himmel wie die Manifestation des Glaubens. |
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| 6 | 6000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (province_to_province_own) Nahrung: -80 (region_to_region_own) Wachstum: +6 (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: +9 (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: +3 (in allen benachbarten Provinzen) Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own) Imperium: +10 Imperiumpunkte (faction_to_faction_own_unseen) Religiöser Einfluss: +6 Christentum (region_to_region_own) Religiöse Verschmelzung: +3 Christentum (province_to_province_own) |
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Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (province_to_province_own)
Nahrung: -20 (region_to_region_own)
Wachstum: +2 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own)
Religiöser Einfluss: +2 Christentum (region_to_region_own)
Wohlstand: +10% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Imperium: +5 Imperiumpunkte (faction_to_faction_own_unseen)