Городок |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
![Руины деревни](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_settlement_ruin.png) |
Городок Level 1
Руины деревни
Остатки некогда процветавшего поселения, жители которого давно обратились в прах.
|
1 |
0 |
|
|
|
2 |
![Вик](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_roman_west_city_minor_generic_1.png) |
Городок Level 2
Вик
Общее дело помогает процветать маленьким общинам.
|
4 |
2400 |
Развитие дорог: 5 (region_to_region_own)
Богатство: 150 от малых хозяйств (building_to_building_own)
Потребление пищи: -10 (region_to_region_own)
|
|
|
3 |
![Колония](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_roman_west_city_minor_generic_2.png) |
Городок Level 3
Колония
Для многих людей мир ограничен их родной деревней.
|
5 |
3600 |
Развитие дорог: 15 (region_to_region_own)
Богатство: 200 от малых хозяйств (building_to_building_own)
Потребление пищи: -20 (region_to_region_own)
Рост: +1 (province_to_province_own)
Общественный порядок: +1 (province_to_province_own)
|
|
|
4 |
![Городок](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_roman_west_city_minor_generic_3.png) |
Городок Level 4
Городок
Из маленьких городов выходят великие люди.
|
6 |
4800 |
Развитие дорог: 30 (region_to_region_own)
Богатство: 250 от малых хозяйств (building_to_building_own)
Потребление пищи: -40 (region_to_region_own)
Рост: +2 (province_to_province_own)
Общественный порядок: +2 (province_to_province_own)
Загрязнение: +1 (region_to_region_own)
|
|
|
5 |
![Укрепленный городок](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_roman_west_city_minor_generic_4.png) |
Городок Level 5
Укрепленный городок
За этими стенами живут те, кто составляет мощь империи.
|
7 |
6000 |
Развитие дорог: 40 (region_to_region_own)
Богатство: 300 от малых хозяйств (building_to_building_own)
Потребление пищи: -80 (region_to_region_own)
Рост: +3 (province_to_province_own)
Общественный порядок: +3 (province_to_province_own)
Загрязнение: +2 (region_to_region_own)
У поселения есть примитивные стены. (region_to_region_own)
Количество метательных машин, которые защитник может выставить на стены перед началом битвы. Входит в число преимуществ региона. (region_to_region_own)
|
|
|