Città |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
![Città in rovina](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_settlement_ruin.png) |
Città Level 1
Città in rovina
Lo scheletro di un insediamento un tempo fiorente, i suoi abitanti dispersi nel vento.
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1 |
0 |
Mura standard (region_to_region_own)
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2 |
![Civitas](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_roman_west_city_major_1.png) |
Città Level 2
Civitas
Gli umili mattoni della grandezza.
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5 |
3000 |
Sviluppo stradale: 10 (region_to_region_own)
Ricchezza: 300 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -30 (region_to_region_own)
Crescita: +2 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +2 (province_to_province_own)
Squallore: +1 (region_to_region_own)
Mura standard (region_to_region_own)
Numero di scelte a disposizione di chi è in difesa in caso di impiego dell’artiglieria montata sulle mura prima della battaglia. Si tratta di bonus regionali. (region_to_region_own)
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3 |
![Municipium](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_roman_west_city_major_2.png) |
Città Level 3
Municipium
Un centro produttivo rispettabile e in crescita.
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6 |
6000 |
Sviluppo stradale: 30 (region_to_region_own)
Ricchezza: 400 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -60 (region_to_region_own)
Crescita: +4 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +3 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
Mura standard (region_to_region_own)
Numero di scelte a disposizione di chi è in difesa in caso di impiego dell’artiglieria montata sulle mura prima della battaglia. Si tratta di bonus regionali. (region_to_region_own)
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4 |
![Urbe](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_roman_west_city_major_3.png) |
Città Level 4
Urbe
Una fonte di cultura e prosperità.
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7 |
9000 |
Sviluppo stradale: 60 (region_to_region_own)
Ricchezza: 500 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -100 (region_to_region_own)
Crescita: +6 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +4 (province_to_province_own)
Squallore: +3 (region_to_region_own)
Mura alte (region_to_region_own)
Numero di scelte a disposizione di chi è in difesa in caso di impiego dell’artiglieria montata sulle mura prima della battaglia. Si tratta di bonus regionali. (region_to_region_own)
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5 |
![Metropolis](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_roman_west_city_major_4.png) |
Città Level 5
Metropolis
È la grandezza che definisce la civilizzazione.
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8 |
12000 |
Sviluppo stradale: 80 (region_to_region_own)
Ricchezza: 600 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -140 (region_to_region_own)
Crescita: +8 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +5 (province_to_province_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
Mura alte (region_to_region_own)
Numero di scelte a disposizione di chi è in difesa in caso di impiego dell’artiglieria montata sulle mura prima della battaglia. Si tratta di bonus regionali. (region_to_region_own)
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