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Sardi (The Last Roman) Affaticamento da guerra
Sardi (The Last Roman) Edifici
Produzione di sale Edifici
Produzione di sale
Produzione di sale | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Produzione di sale Level 1 Deposito di sale Stimato in tutto il mondo, il sale è una preziosa risorsa. |
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2 | 2000 |
Ricchezza: 120 derivante dalle attività produttive (building_to_building_own) Cibo: +30 derivante dalle riserve (region_to_region_own) Produzione di risorse: 10 sale (building_to_building_own) |
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2 |
Produzione di sale Level 2 Salina Avere un po’ di sale è utile, averne molto è redditizio. |
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4 | 3000 |
Ricchezza: 240 derivante dalle attività produttive (building_to_building_own) Cibo: +50 derivante dalle riserve (region_to_region_own) Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own) Produzione di risorse: 20 sale (building_to_building_own) Squallore: +2 (region_to_region_own) |
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3 |
Produzione di sale Level 3 Grande salina Raccogliere sale in larga scala è un’impresa molto redditizia. |
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6 | 5000 |
Ricchezza: 450 derivante dalle attività produttive (building_to_building_own) Cibo: +70 derivante dalle riserve (region_to_region_own) Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own) Produzione di risorse: 40 sale (building_to_building_own) Squallore: +4 (region_to_region_own) |
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4 |
Produzione di sale Level 4 Base per il commercio di sale Il sale è un prezioso conservante e può essere scambiato quasi con tutto. |
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8 | 8000 |
Ricchezza: 900 derivante dalle attività produttive (building_to_building_own) Cibo: +90 derivante dalle riserve (region_to_region_own) Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own) Produzione di risorse: 80 sale (building_to_building_own) Squallore: +6 (region_to_region_own) |
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