Production de fer |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Production de fer Level 1
Fonderie de fer
Ainsi s'annonce l'âge de fer, et avec lui le péril de l'homme.
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2 |
2000 |
Richesse : 120 provenant de l'industrie (building_to_building_own)
Production de ressource : 10 de fer (building_to_building_own)
Capacité de recrutement dans l'armée : +1 (province_to_province_own)
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2 |
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Production de fer Level 2
Fabricant d'outils
Le mauvais ouvrier accuse ses outils, le bon en achète de nouveaux.
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4 |
3000 |
Richesse : 240 provenant de l'industrie (building_to_building_own)
Coût de recrutement : -5% pour les unités terrestres (province_to_province_own)
Ordre public : -1 (province_to_province_own)
Production de ressource : 20 de fer (building_to_building_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
Capacité de recrutement dans l'armée : +1 (province_to_province_own)
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3 |
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Production de fer Level 3
Forgeron
Le forgeron sait ce qu'il y a à faire rien qu'en observant les flammes.
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6 |
5000 |
Richesse : 360 provenant de l'industrie (building_to_building_own)
Coût de recrutement : -10% pour les unités terrestres (province_to_province_own)
Ordre public : -2 (province_to_province_own)
Production de ressource : 40 de fer (building_to_building_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
Capacité de recrutement dans l'armée : +1 (province_to_province_own)
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4 |
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Production de fer Level 4
Fonderie
Ici, le métal peut être coulé, moulé, et façonné à sa guise.
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8 |
8000 |
Richesse : 480 provenant de l'industrie (building_to_building_own)
Coût de recrutement : -15% pour les unités terrestres (province_to_province_own)
Ordre public : -4 (province_to_province_own)
Production de ressource : 80 de fer (building_to_building_own)
Insalubrité : +6 (region_to_region_own)
Capacité de recrutement dans l'armée : +2 (province_to_province_own)
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