Eisenproduktion |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
![Eisenschmelze](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_all_resources_iron_1.png) |
Eisenproduktion Level 1
Eisenschmelze
Nun kommt die Herrschaft des Eisens - und damit unser Untergang.
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2 |
2000 |
Wohlstand: 120 aus Industrie (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion: 10 Eisen (building_to_building_own)
Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own)
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2 |
![Werkzeugmacher](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_all_resources_iron_blacksmith_2.png) |
Eisenproduktion Level 2
Werkzeugmacher
Ein schlechter macht sein Werkzeug verantwortlich, ein guter kauft neues.
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4 |
3000 |
Wohlstand: 240 aus Industrie (building_to_building_own)
Rekrutierungskosten: -5% für Landeinheiten (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 20 Eisen (building_to_building_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own)
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3 |
![Eisenschmiede](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_all_resources_iron_blacksmith_3.png) |
Eisenproduktion Level 3
Eisenschmiede
Wenn der Schmied in die Flammen blickt, sieht er, was er tun muss.
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6 |
5000 |
Wohlstand: 360 aus Industrie (building_to_building_own)
Rekrutierungskosten: -10% für Landeinheiten (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 40 Eisen (building_to_building_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own)
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4 |
![Gießerei](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_all_resources_iron_blacksmith_4.png) |
Eisenproduktion Level 4
Gießerei
Hier wird Metall gegossen und geformt. Jede Gestalt ist möglich, der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.
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8 |
8000 |
Wohlstand: 480 aus Industrie (building_to_building_own)
Rekrutierungskosten: -15% für Landeinheiten (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 80 Eisen (building_to_building_own)
Verarmung: +6 (region_to_region_own)
Rekrutierungskapazität der Armee: +2 (province_to_province_own)
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