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Baschi (The Last Roman) Affaticamento da guerra
Baschi (The Last Roman) Edifici
Potenziamenti militari Edifici
Potenziamenti militari
Potenziamenti militari | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Potenziamenti militari Level 1 Deposito per le scorte I generali potranno anche vincere le guerre, ma i quartiermastri vincono le battaglie. |
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2 | 2000 |
Esperienza dell’unità: +1 per tutte le unità reclutate (province_to_province_own) |
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2 |
Potenziamenti militari Level 2 Fabbro Il mondo moderno è nato dalla forgia. |
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3 | 3000 |
Esperienza dell’unità: +1 per tutte le unità reclutate (province_to_province_own) Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own) Squallore: +2 (region_to_region_own) Forgiatura di armi I: +5% ai danni corpo a corpo per tutte le unità reclutate (province_to_province_own) |
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3 |
Potenziamenti militari Level 2 Armiere Una corazza di cuoio fermerà una lancia, anche solo per un momento. |
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3 | 3000 |
Esperienza dell’unità: +1 per tutte le unità reclutate (province_to_province_own) Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own) Squallore: +2 (region_to_region_own) Forgiatura di armature I: +5% all’armatura per tutte le unità reclutate (province_to_province_own) Produzione di scudi I: +5% all’efficacia degli scudi delle unità reclutate (province_to_province_own) |
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4 |
Potenziamenti militari Level 2 Carpentiere Ricavare oggetti utili dal legno è un’abilità molto preziosa. |
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3 | 3000 |
Esperienza dell’unità: +1 per tutte le unità reclutate (province_to_province_own) Solidità dello scafo: +5% (building_to_sea_region_own) Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own) Squallore: +2 (region_to_region_own) Produzione di frecce I: +5% alle munizioni per le unità da tiro reclutate (province_to_province_own) Numero di scelte a disposizione di chi è in difesa in caso di impiego dell’artiglieria montata sulle mura prima della battaglia. Si tratta di bonus regionali. (region_to_region_own) |
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5 |
Potenziamenti militari Level 3 Armaiolo Oltre ad uccidere, la giusta lama ti salverà la vita. |
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4 | 5000 |
Esperienza dell’unità: +1 per tutte le unità reclutate (province_to_province_own) Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own) Squallore: +4 (region_to_region_own) Forgiatura di armi II: +10% ai danni corpo a corpo per tutte le unità reclutate (province_to_province_own) |
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6 |
Potenziamenti militari Level 3 Arsenale Copri un uomo con la corazza, mettigli in mano una spada, e difenderà l’Impero. |
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4 | 5000 |
Esperienza dell’unità: +1 per tutte le unità reclutate (province_to_province_own) Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own) Squallore: +4 (region_to_region_own) Forgiatura di armature II: +10% all’armatura per le unità reclutate (province_to_province_own) Produzione di scudi II: +10% all’efficacia degli scudi delle unità reclutate (province_to_province_own) |
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7 |
Potenziamenti militari Level 3 Bottega del carpentiere Tutti i grandi edifici, e il potere che questi rappresentano, iniziano qui. |
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4 | 5000 |
Esperienza dell’unità: +1 per tutte le unità reclutate (province_to_province_own) Solidità dello scafo: +10% (building_to_sea_region_own) Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own) Squallore: +4 (region_to_region_own) Produzione di frecce II: +10% alle munizioni per le unità da tiro reclutate (province_to_province_own) Numero di scelte a disposizione di chi è in difesa in caso di impiego dell’artiglieria montata sulle mura prima della battaglia. Si tratta di bonus regionali. (region_to_region_own) |
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8 |
Potenziamenti militari Level 4 Armaiolo esperto “I miei nemici tremeranno davanti alla grandezza delle mie armi!” |
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5 | 8000 |
Esperienza dell’unità: +1 per tutte le unità reclutate (province_to_province_own) Ordine pubblico: -8 (province_to_province_own) Squallore: +8 (region_to_region_own) Forgiatura di armi III: +15% ai danni corpo a corpo per tutte le unità reclutate (province_to_province_own) |
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9 |
Potenziamenti militari Level 4 Arsenale reale Una corazza adatta a un re e a coloro che lo difendono. |
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5 | 8000 |
Esperienza dell’unità: +1 per tutte le unità reclutate (province_to_province_own) Ordine pubblico: -8 (province_to_province_own) Squallore: +8 (region_to_region_own) Forgiatura di armature III: +15% all’armatura per tutte le unità reclutate (province_to_province_own) Produzione di scudi III: +15% all’efficacia degli scudi delle unità reclutate (province_to_province_own) |
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10 |
Potenziamenti militari Level 4 Officina per macchine da assedio I motori di morte e distruzione, ricavati dall’umile albero. |
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5 | 8000 |
Esperienza dell’unità: +1 per tutte le unità reclutate (province_to_province_own) Solidità dello scafo: +20% (building_to_sea_region_own) Ordine pubblico: -8 (province_to_province_own) Squallore: +8 (region_to_region_own) Produzione di frecce III: +15% alle munizioni per le unità da tiro reclutate (province_to_province_own) Numero di scelte a disposizione di chi è in difesa in caso di impiego dell’artiglieria montata sulle mura prima della battaglia. Si tratta di bonus regionali. (region_to_region_own) |
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