Agricoltura |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Agricoltura Level 1
Campi
“Mi ricordo quando questi erano campi... Oh, lo sono ancora...”
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1 |
1000 |
Ricchezza: 30 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +15 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +10 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +4 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
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2 |
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Agricoltura Level 2
Mandria di bovini
Una vacca è cibo e latte. È nutrimento.
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3 |
1500 |
Ricchezza: 200 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +25 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +40 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +5 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)
Squallore: +1 (region_to_region_own)
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3 |
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Agricoltura Level 2
Campi di grano
Il grano è alla base del pane, quindi alla base della vita.
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2 |
1500 |
Ricchezza: 30 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +15 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +20 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +9 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)
Squallore: +1 (region_to_region_own)
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4 |
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Agricoltura Level 3
Recinti del bestiame
Un recinto vale più di mille pascoli.
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4 |
2500 |
Ricchezza: 300 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +50 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +55 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +8 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -3 (province_to_province_own)
Squallore: +3 (region_to_region_own)
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5 |
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Agricoltura Level 3
Fattoria di grano
“È come cercare l’ago in un pagliaio! Anzi, in un granaio.”
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3 |
2500 |
Ricchezza: 50 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +25 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +30 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +13 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -3 (province_to_province_own)
Squallore: +3 (region_to_region_own)
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6 |
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Agricoltura Level 4
Allevamento bovino
La vacca, inconsapevole, non conoscerà mai i benefici che garantisce al genere umano.
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5 |
4000 |
Ricchezza: 500 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +75 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +70 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Cibo extra: +11 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own)
Squallore: +5 (region_to_region_own)
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7 |
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Agricoltura Level 4
Mulini per grano
Milioni di tonnellate di grano portano il regno alla grandezza.
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4 |
4000 |
Ricchezza: 80 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +40 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +40 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +17 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own)
Squallore: +5 (region_to_region_own)
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