Agriculture |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Agriculture Level 1
Champs
« Je me rappelle quand cet endroit n'était qu'un champ. Oh, ça l'est toujours... »
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1 |
1000 |
Richesse : 30 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +15 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +10 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +4 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
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2 |
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Agriculture Level 2
Troupeau de bétail
Cette vache donne de la viande et du lait. Cette vache fait vivre.
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3 |
1500 |
Richesse : 200 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +25 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +40 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +5 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -1 (province_to_province_own)
Insalubrité : +1 (region_to_region_own)
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3 |
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Agriculture Level 2
Champs de blé
Le blé est la base du pain, et donc de la vie.
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2 |
1500 |
Richesse : 30 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +15 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +20 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +9 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -1 (province_to_province_own)
Insalubrité : +1 (region_to_region_own)
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4 |
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Agriculture Level 3
Enclos à bétail
L'enclos à bétail est plus fort que le troupeau.
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4 |
2500 |
Richesse : 300 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +50 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +55 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +8 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)
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5 |
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Agriculture Level 3
Ferme de blé
« Faites attention, c'est un vrai coupe-orge ! Non, en fait c'est du blé. »
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3 |
2500 |
Richesse : 50 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +25 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +30 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +13 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)
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6 |
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Agriculture Level 4
Ferme bovine
La vache est à mille lieux de se douter des bienfaits qu'elle offre aux humains.
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5 |
4000 |
Richesse : 500 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +75 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +70 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +11 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -5 (province_to_province_own)
Insalubrité : +5 (region_to_region_own)
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7 |
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Agriculture Level 4
Moulin à blé
Des millions de tonnes de blé, qui mèneront le royaume vers la grandeur.
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4 |
4000 |
Richesse : 80 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +40 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +40 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +17 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -5 (province_to_province_own)
Insalubrité : +5 (region_to_region_own)
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