Left Panel
Pagina iniziale / Total War: Attila / Ducato di Benevento (Age of Charlemagne) / Edifici / Amministrazione Edifici
Ducato di Benevento (Age of Charlemagne) Affaticamento da guerra
Ducato di Benevento (Age of Charlemagne) Edifici
Amministrazione Edifici
Amministrazione
Amministrazione | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Amministrazione Level 1 Campidoglio Il cuore pulsante dell’impero, un luogo da cui controllare tutto. |
|||||
2 | 2000 |
Ricchezza: 300 derivante dalla cultura (building_to_building_own) Consumo di cibo: -10 (region_to_region_own) Ordine pubblico: +3 (province_to_province_own) |
||||
2 |
Amministrazione Level 2 Casa del governatore Un maestoso edificio per mettere a tacere gli scettici. Questa città durerà per sempre. |
|||||
3 | 3000 |
Ricchezza: 300 derivante dalla cultura (building_to_building_own) Consumo di cibo: -20 (region_to_region_own) Pressione fiscale: +4% (province_to_province_own) Ordine pubblico: +9 (province_to_province_own) |
||||
3 |
Amministrazione Level 2 Banca “Niente da dichiarare?” |
|||||
3 | 3000 |
+2% alle possibili rotte commerciali (in tutta la fazione) Ricchezza: +10% derivante dagli edifici commerciali (ogni regione della provincia) Entrate provenienti dal commercio: +2% alle tariffe degli accordi commerciali (in tutta la fazione) Consumo di cibo: -15 (region_to_region_own) Ordine pubblico: +3 (province_to_province_own) |
||||
4 |
Amministrazione Level 3 Zecca È facile essere un’icona quando la propria effigie è su una moneta. |
|||||
4 | 5000 |
+4% alle possibili rotte commerciali (in tutta la fazione) Ricchezza: +15% derivante dagli edifici commerciali (ogni regione della provincia) Entrate provenienti dal commercio: +4% alle tariffe degli accordi commerciali (in tutta la fazione) Consumo di cibo: -35 (region_to_region_own) Ordine pubblico: +3 (province_to_province_own) |
||||
5 |
Amministrazione Level 3 Tenuta del governatore Un’enorme fortuna adatta alla mano dell’imperatore. |
|||||
4 | 5000 |
Permette il reclutamento di campioni (province_to_province_own) Ricchezza: 500 derivante dalla cultura (building_to_building_own) Consumo di cibo: -50 (region_to_region_own) Pressione fiscale: +6% (province_to_province_own) Ordine pubblico: +13 (province_to_province_own) |
||||
6 |
Amministrazione Level 4 Palazzo del governatore Solo per mettere in chiaro esattamente chi è che comanda... |
|||||
5 | 8000 |
Permette il reclutamento di campioni (province_to_province_own) Ricchezza: 900 derivante dalla cultura (building_to_building_own) Consumo di cibo: -100 (region_to_region_own) Pressione fiscale: +8% (province_to_province_own) Ordine pubblico: +17 (province_to_province_own) |
||||
7 |
Amministrazione Level 4 Tesoreria Sotto l’occhio attento del sacellario, i fondi sono distribuiti a seconda delle necessità. |
|||||
5 | 8000 |
+6% alle possibili rotte commerciali (in tutta la fazione) Ricchezza: +20% derivante dagli edifici commerciali (ogni regione della provincia) Entrate provenienti dal commercio: +6% alle tariffe degli accordi commerciali (in tutta la fazione) Consumo di cibo: -75 (region_to_region_own) Ordine pubblico: +3 (province_to_province_own) |
||||
8 |
Amministrazione Level 5 Palazzo imperiale Che ci sia ordine qui, mentre il caos turbina intorno a noi. |
|||||
8 | 15000 |
Permette il reclutamento di campioni (province_to_province_own) Quantità massima di campioni attivi aumentata di: +1 (in tutta la fazione) Ricchezza: 2000 derivante dalla cultura (building_to_building_own) Consumo di cibo: -100 (region_to_region_own) Pressione fiscale: +8% (province_to_province_own) Ordine pubblico: +17 (province_to_province_own) Ordine pubblico: +1 (tutte le province) |
|
|
|