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Duché de Bénévent (Age of Charlemagne) Lassitude de guerre
Duché de Bénévent (Age of Charlemagne) Bâtiments
Administration Bâtiments
Administration
Administration | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Administration Level 1 Capitole Le cœur de l'empire, un centre de contrôle. |
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2 | 2000 |
Richesse : 300 provenant de la culture (building_to_building_own) Nourriture : -10 (region_to_region_own) Ordre public : +3 (province_to_province_own) |
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2 |
Administration Level 2 Maison du gouverneur Un bâtiment impressionnant pour faire taire les sceptiques. La cité est ici pour durer. |
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3 | 3000 |
Richesse : 300 provenant de la culture (building_to_building_own) Nourriture : -20 (region_to_region_own) Taux d'imposition : +4% (province_to_province_own) Ordre public : +9 (province_to_province_own) |
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3 |
Administration Level 2 Banque « Rien à déclarer ? » |
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3 | 3000 |
(NOT DISPLAYED) +2% de routes commerciales possibles (dans toute la faction) Richesse : +10% provenant des bâtiments commerciaux (toutes les régions de la province) Revenu du commerce : +2% de taxes sur les accords commerciaux (dans toute la faction) Nourriture : -15 (region_to_region_own) Ordre public : +3 (province_to_province_own) |
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4 |
Administration Level 3 Hôtel de la monnaie Il est facile d'être une icône lorsque son visage est sur une pièce. |
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4 | 5000 |
(NOT DISPLAYED) +4% de routes commerciales possibles (dans toute la faction) Richesse : +15% provenant des bâtiments commerciaux (toutes les régions de la province) Revenu du commerce : +4% de taxes sur les accords commerciaux (dans toute la faction) Nourriture : -35 (region_to_region_own) Ordre public : +3 (province_to_province_own) |
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5 |
Administration Level 3 Propriété du gouverneur Une énorme pile qui convient à la main de l'empereur. |
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4 | 5000 |
Permet le recrutement d'agent : Champions (province_to_province_own) Richesse : 500 provenant de la culture (building_to_building_own) Nourriture : -50 (region_to_region_own) Taux d'imposition : +6% (province_to_province_own) Ordre public : +13 (province_to_province_own) |
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6 |
Administration Level 4 Palais du gouverneur Au cas où l'identité du dirigeant n'était pas claire... |
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5 | 8000 |
Permet le recrutement d'agent : Champions (province_to_province_own) Richesse : 900 provenant de la culture (building_to_building_own) Nourriture : -100 (region_to_region_own) Taux d'imposition : +8% (province_to_province_own) Ordre public : +17 (province_to_province_own) |
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7 |
Administration Level 4 Trésorerie Sous le regard attentif du sacellaire, les fonds sont distribués selon les besoins. |
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5 | 8000 |
(NOT DISPLAYED) +6% de routes commerciales possibles (dans toute la faction) Richesse : +20% provenant des bâtiments commerciaux (toutes les régions de la province) Revenu du commerce : +6% de taxes sur les accords commerciaux (dans toute la faction) Nourriture : -75 (region_to_region_own) Ordre public : +3 (province_to_province_own) |
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8 |
Administration Level 5 Palais impérial Que l'ordre règne ici tandis que le chaos nous entoure. |
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8 | 15000 |
Permet le recrutement d'agent : Champions (province_to_province_own) Nombre maximum de champions actifs augmenté de +1 (dans toute la faction) Richesse : 2000 provenant de la culture (building_to_building_own) Nourriture : -100 (region_to_region_own) Taux d'imposition : +8% (province_to_province_own) Ordre public : +17 (province_to_province_own) Ordre public : +1 (toutes les provinces) |
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