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Anatolien Kriegsmüdigkeit
Anatolien Gebäude
Salzproduktion Gebäude
Salzproduktion
Salzproduktion | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Salzproduktion Level 1 Salzlagerstätte Salz wird in aller Welt geschätzt und ist eine wertvolle Ressource. |
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2 | 2000 |
Wohlstand: 120 aus Industrie (building_to_building_own) Nahrung: +30 aus Reserven (region_to_region_own) Ressourcenproduktion: 20 Salz (building_to_building_own) |
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2 |
Salzproduktion Level 2 Saline Eine Prise Salz ist nützlich, ein Berg davon ist Gold wert. |
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4 | 3000 |
Wohlstand: 240 aus Industrie (building_to_building_own) Nahrung: +50 aus Reserven (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own) Ressourcenproduktion: 40 Salz (building_to_building_own) Verarmung: +2 (region_to_region_own) |
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3 |
Salzproduktion Level 3 Große Saline Salz in großen Mengen zu gewinnen ist ein lohnendes Geschäft. |
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6 | 5000 |
Wohlstand: 450 aus Industrie (building_to_building_own) Nahrung: +70 aus Reserven (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own) Ressourcenproduktion: 80 Salz (building_to_building_own) Verarmung: +4 (region_to_region_own) |
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4 |
Salzproduktion Level 4 Salzhandelsposten Salz macht Nahrung haltbar und ist eine beliebte Währung. |
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8 | 8000 |
Wohlstand: 900 aus Industrie (building_to_building_own) Nahrung: +90 aus Reserven (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own) Ressourcenproduktion: 160 Salz (building_to_building_own) Verarmung: +6 (region_to_region_own) |
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