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Separatisti longobardi (Age of Charlemagne) Affaticamento da guerra
Separatisti longobardi (Age of Charlemagne) Edifici
Porto per commercio spezie Edifici
Porto per commercio spezie
Porto per commercio spezie | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Porto per commercio spezie Level 1 Banchina commerciale in rovina Lo scheletro di un insediamento un tempo fiorente, i suoi abitanti dispersi nel vento. |
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0 | 0 | |||||
2 |
Porto per commercio spezie Level 2 Banchina orientale Tutti i fiumi sfociano nel mare. |
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2 | 2000 |
Sviluppo stradale: 10 (region_to_region_own) Ricchezza: 150 derivante dal commercio marittimo (building_to_building_own) Produzione di risorse: 20 spezie (building_to_building_own) |
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3 |
Porto per commercio spezie Level 3 Darsena orientale Gli antenati sorvegliano coloro che navigano i mari. |
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4 | 3000 |
Sviluppo stradale: 20 (region_to_region_own) Ricchezza: 300 derivante dal commercio marittimo (building_to_building_own) Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own) Produzione di risorse: 40 spezie (building_to_building_own) Squallore: +2 (region_to_region_own) |
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4 |
Porto per commercio spezie Level 4 Porto orientale Il mare è un passaggio per un mondo più vasto. |
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6 | 5000 |
Sviluppo stradale: 30 (region_to_region_own) Ricchezza: 500 derivante dal commercio marittimo (building_to_building_own) Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own) Produzione di risorse: 80 spezie (building_to_building_own) Squallore: +4 (region_to_region_own) |
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5 |
Porto per commercio spezie Level 5 Porto per commercio spezie Attraverso questo fiorente porto passano le meraviglie del mondo. |
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8 | 8000 |
Sviluppo stradale: 35 (region_to_region_own) Ricchezza: 825 derivante dal commercio marittimo (building_to_building_own) Ordine pubblico: -6 (province_to_province_own) Produzione di risorse: 160 spezie (building_to_building_own) Squallore: +6 (region_to_region_own) |
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