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Ducato di Benevento (Age of Charlemagne) Affaticamento da guerra
Ducato di Benevento (Age of Charlemagne) Edifici
Porto Edifici
Porto
Porto | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Porto Level 1 Banchina in rovina Lo scheletro di un insediamento un tempo fiorente, i suoi abitanti dispersi nel vento. |
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0 | 0 | |||||
2 |
Porto Level 2 Imbarcadero Anche l’imbarcazione più piccola necessita di un posto sicuro per attraccare. |
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2 | 2000 |
Ricchezza: 225 derivante dal commercio marittimo (building_to_building_own) |
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3 |
Porto Level 3 Imbarcadero peschereccio L’uomo pesca nei fiumi e negli oceani da generazioni. |
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4 | 3000 |
Ricchezza: 450 derivante dal commercio marittimo (building_to_building_own) Cibo: +50 derivante dalla pesca (region_to_region_own) Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own) Squallore: +2 (region_to_region_own) |
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4 |
Porto Level 3 Imbarcadero militare Un molo sicuro da cui far partire le incursioni. |
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4 | 3000 |
Capacità di reclutamento navale: +1 (building_to_sea_region_own) Squallore: +2 (region_to_region_own) |
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5 |
Porto Level 3 Imbarcadero commerciale Senza il commercio, il popolo non può fiorire. |
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4 | 3000 |
Sviluppo stradale: 15 (region_to_region_own) Ricchezza: 450 derivante dal commercio (building_to_building_own) Ricchezza: 450 derivante dal commercio marittimo (building_to_building_own) Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own) Squallore: +2 (region_to_region_own) |
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6 |
Porto Level 4 Pontile militare Una potenza marittima ha bisogno di un posto in cui far attraccare la sua flotta. |
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6 | 5000 |
Esperienza dell’unità: +1 per tutte le navi reclutate (building_to_sea_region_own_provincewide) Capacità di reclutamento navale: +1 (building_to_sea_region_own) Squallore: +4 (region_to_region_own) |
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7 |
Porto Level 4 Pontile commerciale Qui si vendono ricchezza e prosperità. |
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6 | 5000 |
Sviluppo stradale: 25 (region_to_region_own) Ricchezza: 750 derivante dal commercio (building_to_building_own) Ricchezza: 750 derivante dal commercio marittimo (building_to_building_own) Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own) Squallore: +4 (region_to_region_own) |
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8 |
Porto Level 4 Pontile peschereccio I pesci, come gli uomini, tendono ad abboccare. |
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6 | 5000 |
Ricchezza: 750 derivante dal commercio marittimo (building_to_building_own) Cibo: +70 derivante dalla pesca (region_to_region_own) Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own) Squallore: +4 (region_to_region_own) |
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9 |
Porto Level 5 Porto commerciale Navi da tutto il mondo attraccano qui per commerciare i loro beni. |
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8 | 8000 |
Sviluppo stradale: 40 (region_to_region_own) Ricchezza: 1250 derivante dal commercio (building_to_building_own) Ricchezza: 1250 derivante dal commercio marittimo (building_to_building_own) Ordine pubblico: -6 (province_to_province_own) Squallore: +6 (region_to_region_own) |
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10 |
Porto Level 5 Porto peschereccio L’abbondanza degli oceani può essere molto redditizia. |
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8 | 8000 |
Ricchezza: 1250 derivante dal commercio marittimo (building_to_building_own) Cibo: +90 derivante dalla pesca (region_to_region_own) Ordine pubblico: -6 (province_to_province_own) Squallore: +6 (region_to_region_own) |
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11 |
Porto Level 5 Porto militare Le navi più grandi, ormeggiate qui. |
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8 | 8000 |
Esperienza dell’unità: +2 per tutte le navi reclutate (building_to_sea_region_own_provincewide) Capacità di reclutamento navale: +2 (building_to_sea_region_own) Squallore: +6 (region_to_region_own) |
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