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Makran Lassitude de guerre
Makran Bâtiments
Port Bâtiments
Port
Port | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Port Level 1 Quais en ruine La carcasse d'une colonie jadis vibrante, ses habitants disséminés par le vent. |
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0 | 0 | |||||
2 |
Port Level 2 Embarcadère Même la plus petite embarcation qui soit nécessite un point où amarrer. |
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2 | 2000 |
Richesse : 225 provenant du commerce maritime (building_to_building_own) |
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3 |
Port Level 3 Embarcadères de pêche Les hommes ont pêché dans les fleuves et les océans depuis des générations. |
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4 | 3000 |
Richesse : 450 provenant du commerce maritime (building_to_building_own) Nourriture : +50 en provenance de la pêche (region_to_region_own) Ordre public : -2 (province_to_province_own) Insalubrité : +2 (region_to_region_own) |
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4 |
Port Level 3 Embarcadères militaires Un quai sûr, d'où lancer des attaques. |
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4 | 3000 |
Capacité de recrutement de la flotte : +1 (building_to_sea_region_own) Insalubrité : +2 (region_to_region_own) |
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5 |
Port Level 3 Embarcadères commerciaux Sans commerce, le peuple ne peut s'épanouir. |
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4 | 3000 |
Développement routier : 15 (region_to_region_own) Richesse : 450 provenant du commerce (building_to_building_own) Richesse : 450 provenant du commerce maritime (building_to_building_own) Ordre public : -2 (province_to_province_own) Insalubrité : +2 (region_to_region_own) |
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6 |
Port Level 4 Quai militaire Une puissance maritime nécessite un point d'accostage pour sa flotte. |
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6 | 5000 |
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues de navires (building_to_sea_region_own_provincewide) Capacité de recrutement de la flotte : +1 (building_to_sea_region_own) Insalubrité : +4 (region_to_region_own) |
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7 |
Port Level 4 Quai commercial Ici, la richesse et la prospérité se vendent et s'achètent. |
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6 | 5000 |
Développement routier : 25 (region_to_region_own) Richesse : 750 provenant du commerce (building_to_building_own) Richesse : 750 provenant du commerce maritime (building_to_building_own) Ordre public : -4 (province_to_province_own) Insalubrité : +4 (region_to_region_own) |
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8 |
Port Level 4 Quai de pêche Les poissons, comme les hommes, mordent à l'hameçon qui leur est présenté. |
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6 | 5000 |
Richesse : 750 provenant du commerce maritime (building_to_building_own) Nourriture : +70 en provenance de la pêche (region_to_region_own) Ordre public : -4 (province_to_province_own) Insalubrité : +4 (region_to_region_own) |
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9 |
Port Level 5 Port de commerce Des navires du monde entier viennent s'amarrer ici pour vendre leurs marchandises. |
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8 | 8000 |
Développement routier : 40 (region_to_region_own) Richesse : 1250 provenant du commerce (building_to_building_own) Richesse : 1250 provenant du commerce maritime (building_to_building_own) Ordre public : -6 (province_to_province_own) Insalubrité : +6 (region_to_region_own) |
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10 |
Port Level 5 Port de pêche Le trésor des océans peut être grandement rentable. |
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8 | 8000 |
Richesse : 1250 provenant du commerce maritime (building_to_building_own) Nourriture : +90 en provenance de la pêche (region_to_region_own) Ordre public : -6 (province_to_province_own) Insalubrité : +6 (region_to_region_own) |
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11 |
Port Level 5 Port militaire Les plus grandes flottes, ici amarrées. |
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8 | 8000 |
Expérience de l'unité : +2 pour toutes les recrues de navires (building_to_sea_region_own_provincewide) Capacité de recrutement de la flotte : +2 (building_to_sea_region_own) Insalubrité : +6 (region_to_region_own) |
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